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フロム宮崎「ゲームにおいてグラフィックは重要な要素ではない」

1: @アニゲーラボ

グラ厨逝く

『ELDEN RING』の宮崎ディレクターがリメイク版『Demon’s Souls』をプレイしていない理由を語る
https://jp.ign.com/elden-ring/56893/news/elden-ringdemons-souls

「『ELDEN RING』に限らず、私たちが制作するすべてのゲームに言えることですが」と宮崎は言う。「グラフィックのリアリティは私たちが最優先しているものではありません。グラフィック面でどういったものを求めるかはゲーム自体のシステムや要件によって違ってきますから、そのほかの開発要素に比べて優先度が低くなるのです」

「ですから、そこはいつもグラフィックチームに少し申し訳なく思っているところです。みんな非常に一生懸命やってくれているのはわかっていますから。『ELDEN RING』には特に懸命に取り組んでくれていて、私たちのグラフィックシステムのチームとプログラマーたちはこれまででいちばん美しいビジュアルのゲームを作り出すために数多くの新しい機能の開発を進めています」

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7: @アニゲーラボ
せやな

 

13: @アニゲーラボ
Switchのゲームが売れてる時点でそらそう

 

15: @アニゲーラボ
ちゃんとグラや世界観も作り込んでるフロムが言うからカッコいいわ

 

18: @アニゲーラボ
テトリス「せやな」

 

20: @アニゲーラボ
だからSwitchでも出せや

 

35: @アニゲーラボ
>>20
ダクソリマスター出たやろ

 

21: @アニゲーラボ
グラ作りこんだ上で言うこれやからかっけえのよ

 

40: @アニゲーラボ
ちょっと薄暗くしておけば
グラなんて判らんしな

 

42: @アニゲーラボ
PC民が怒りそう
43: @アニゲーラボ
グラが良かったら面白くなる訳じゃないけど
グラから逃げた先には何もないぞ

 

62: @アニゲーラボ
>>43
むしろグラフィックに逃げてるよね

 

133: @アニゲーラボ
>>43
やっぱつれぇわ

 

173: @アニゲーラボ
>>43
はいゼルダ

 

233: @アニゲーラボ
>>173
技術的に凄いって意味でのグラフィックからは逃げてるけど、ユーザーを魅了するって意味での
グラフィックには非常に気を使ってると思うけど

 

278: @アニゲーラボ

>>233
ゼルダのライティングええよな
no title

no title

no title

no title

 

289: @アニゲーラボ
>>278
清々しいほど何もないな

 

307: @アニゲーラボ
>>289
遠景やからある程度端折られるのはしゃーない

 

72: @アニゲーラボ
no title

 

79: @アニゲーラボ
>>72
激重やんけ

 

83: @アニゲーラボ
>>72
ps4で動く癖にやたら贅沢やな

 

86: @アニゲーラボ
>>72
bfよりエグいな

 

91: @アニゲーラボ
>>72
こんなん一握りしかおらんやろ

 

132: @アニゲーラボ
人気になればグラがゴミでも勝手に高画質MODが作られるからな

 

134: @アニゲーラボ
和ゲーってそもそも最新のGPU機能使いますみたいなゲーム無いしな
グラフィック作り込んであってもライティングは周回遅れとかそんなんばっかやし

 

138: @アニゲーラボ
no title

 

146: @アニゲーラボ
最低限あれば十分って事やろ
元々フロムゲーはグラフィックが売りじゃないし

 

171: @アニゲーラボ
>>146
Switchが最低限じゃないみたいな言い方はやめろ

 

312: @アニゲーラボ
攻略の自由度が高いゲームは日本、外国問わず人気になるイメージあるわ
オープンワールドじゃなくてもダクソやポケモンなんかはよく売れるしな

 

313: @アニゲーラボ
なぜネットでは過剰にゲームのグラが騒がれるのか
それは遊んでないゲームを叩こうと思うと、グラフィックの良し悪ししか情報がないから

 

316: @アニゲーラボ
だから目新しさが無いんだよエルデンリングは

 

398: @アニゲーラボ
ブレワイ2はグラなんかよりも敵の種類とアクション要素なんとかしろや

 

405: @アニゲーラボ

ブレワイはそのままでも面白いけど
4KHDR&レイトレーシングにするだけでこんな綺麗になるし
やっぱマシンスペックがもっとあればなってのは感じる

no title

no title

no title

no title

 

444: @アニゲーラボ
>>405
トゥーンレンダリングの味わいが無くなってるやん

 

462: @アニゲーラボ
既存のシリーズから劣化してるのはキツイわ
大抵そういうのに限ってUIも微妙なの多い

 

469: @アニゲーラボ
でもクソグラのブレワイは原神に負けたよね
491: @アニゲーラボ
っぱUBIよ
no title

 

524: @アニゲーラボ
>>491
内容70点定期

 

543: @アニゲーラボ
>>491
見た目いっちょまえなのにいざ動くと大して面白くないの謎

 

789: @アニゲーラボ
うそやろフロムとかくっそグラフィック綺麗やん

 

829: @アニゲーラボ
エルデンリングのハードルが上がりすぎてる問題
つうかPS5を背負ってる感じすらある

 

853: @アニゲーラボ
>>829
年末に一週すら1万台越えられないゴミハード背負わされるとか死亡確定やん

 

833: @アニゲーラボ

でもSwitchよりグラフィックもフレームレートも高いPS5ってXBOX360よりソフト売れてないやん🤣🤣🤣

no title

 

843: @アニゲーラボ
>>833
やめてくださいよほんとに

 

858: @アニゲーラボ
>>833
110万台も稼働してないだろこれ

 

881: @アニゲーラボ
世界観大事にするのにグラフィックは重要じゃないのは嘘やろな

 

885: @アニゲーラボ

no title

今は亡き指定暴力団組長の山内氏も全く同じこと語ってたらしいし

 

896: @アニゲーラボ
>>885
さすが組長や

 

898: @アニゲーラボ
>>885
でもこの人の全盛期って基本的に性能ガン振りなんだよね
携帯機は違うけど

 

913: @アニゲーラボ
>>898
ファミコンは相当なコスパやったけどスーファミはCPU弱かったやん

 

886: @アニゲーラボ
エルデンリング日本版だけ高いのなんでなん?日本差別ひで

 

890: @アニゲーラボ
ゲーム内で高画質なカップヌードルみたくないの?

 

892: @アニゲーラボ
雰囲気や演出が上手ければ
サクナくらいで充分や

 

904: @アニゲーラボ
🍙に拘る会社もあるんやで

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  1. @アニゲーラボ より:

    グラフィックがじゃなくて
    グラフィックのリアリティがじゃねぇか
    グラは最重要ではないが重要ではあるぞ
    何に対して重要かって言うと
    ゲームをあまりプレイしない人に対するマーケテイングとして重要だ

  2. @アニゲーラボ より:

    グラフィック頼りのゲームの代名詞じゃないのかフロムゲーって

  3. @アニゲーラボ より:

    だとすれば過去のゲーム機が今のハードのシェア争いに食い込んでこないのはおかしくないか?
    昔のカクカクした3Dポリゴンでエルデンリングを面白くできるかって話よ。

  4. @アニゲーラボ より:

    グラ拘ってるとこがいうからかっこいいって、フロム信者の目やべえな…
    和ゲーの中でもせいぜい中の上レベルだろ
    スクエニカプコン超えてから言え

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