🎮

【悲報】ソニーのゲーム部門、3年連続で任天堂に負けてしまう

1: @アニゲーラボ

https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html

任天堂
2022年3月期

売上高  1兆6953億円(純額集計)
営業利益 5927億円
switch出荷台数 2306万台
アクティブユーザー8200万人→1億200万人(2000万人増加)

https://www.release.tdnet.info/inbs/140120220506534434.pdf

ソニー ゲーム&ネットワーク
売上高  2兆7398億円(総額集計)
営業利益 3461億円
PS5出荷台数 1150万台
アクティブユーザー1億1100万人→1億600万人(500万人減少)

ソニー死んでて草

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6: @アニゲーラボ

 

7: @アニゲーラボ
やめたれw

 

8: @アニゲーラボ
消せ消せ消せ消せ

 

9: @アニゲーラボ
もはや箱にすら抜かれそうやからな
no title

 

10: @アニゲーラボ
>>9
雑魚すぎて草

 

11: @アニゲーラボ
>>9
アメリカは箱が覇権やからしゃーない

 

37: @アニゲーラボ
>>11
グラフ見てわかる通り追い付いたとこやで

 

12: @アニゲーラボ
>>9
半導体不足やからしゃーない

 

70: @アニゲーラボ
>>9
なんでこんなに流行ってんの?

 

81: @アニゲーラボ
>>70
箱の方がサービスええし
海外だと勝負決まるレベルの大手サードをMSが買ったからな

 

85: @アニゲーラボ
>>70
ゲームパス

 

87: @アニゲーラボ
>>70
流行ってるも何もpsも箱も出荷したぶんは全部売れる
生産数勝負だぞ

 

22: @アニゲーラボ
まずい
23: @アニゲーラボ
やめべ

 

24: @アニゲーラボ
エルデン効果は?

 

25: @アニゲーラボ

no title

switchのアクティブ年々伸びてるの凄いよな

 

27: @アニゲーラボ
>>25
有機elあんまり売れてないやん

 

134: @アニゲーラボ
>>27
ありえないくらいネガキャンされてたのを思うとこれでも売れすぎ

 

28: @アニゲーラボ
>>25
ええやん

 

74: @アニゲーラボ
>>25
年一つけただけてアクティブ扱いしたらそりゃ増えるやろ

 

31: @アニゲーラボ
年々シェア落ちてるからね
no title

 

32: @アニゲーラボ
>>31

 

52: @アニゲーラボ
>>31
悲しいなあ

 

77: @アニゲーラボ
>>31
こうして見てみるとPSPって神だわ

 

78: @アニゲーラボ
>>31
取り敢えずハード売らんことにはどうしようもないで

 

38: @アニゲーラボ
消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ

 

40: @アニゲーラボ
PS5出荷台数ホンマかいな

 

43: @アニゲーラボ

Switch
no title

PS
no title

 

51: @アニゲーラボ
>>43
マリオカートやばすぎ

 

55: @アニゲーラボ
>>43
遊び大戦結構売れてて草
マンカラおもろいから当然か

 

56: @アニゲーラボ
>>43
あほくさ

 

59: @アニゲーラボ
>>43
アルセウスそうでもないんやな
ダイパの方が売れるってなんでやねん

 

67: @アニゲーラボ
>>43
消せ消せ消せ消せ
46: @アニゲーラボ

ソニーも任天堂もお前とは関係ない他人が経営してる会社じゃん
他人の業績で一喜一憂したり煽りあったりする意味はないぞ

ネットで喧嘩するのが趣味になったら人生悪い方に転がるから程々にしといたほうがいい

 

61: @アニゲーラボ
>>46
たれw

 

64: @アニゲーラボ
>>46
これはマジでそう

 

47: @アニゲーラボ
売上高いのに利益すくないってユーザーに還元されてるわけやからユーザー側からしたらメリットしかないな
よってソニーの勝ち

 

49: @アニゲーラボ

ゲーム 任天堂に負け
映画 WBに負け
音楽 UMに負け
家電 サムスンに負け

ええんか?

 

50: @アニゲーラボ
ソニーは22年度、34%収益増とはたまげたな

 

60: @アニゲーラボ
すまん、ソニーはアメリカ企業なンだわ
国内売上とか眼中に無いンだわ

 

125: @アニゲーラボ
PSも箱もあんまり変わらんけどマイクロソフトが生産しやすい低スペ版出したのは正解やったな

 

149: @アニゲーラボ
転売対策ガチらなかっただけでここまで終わるのほんま
わざとかってくらい何もしなかったからな

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  1. @アニゲーラボ より:

    はえー任天堂さんすごい
    京都の花札屋がこんなになるとか百年前の人びっくりするだろうな

  2. @アニゲーラボ より:

    なーにが訃報や、こうやって切磋琢磨するから面白いものが出るんやんけ。

  3. @アニゲーラボ より:

    任天堂ソフトとかメルカリでロンダリングに利用されていたから国内だけはやたら伸びてただけじゃん
    流石にヤバいから任天堂も火消しに走ったし売上落ちるぞ

  4. @アニゲーラボ より:

    ぼったくり自慢かな?
    ジョイコンの修理代でたんまり儲けてるだけのことはあるな

  5. @アニゲーラボ より:

    箱に抜かれそう(抜けない)

  6. @アニゲーラボ より:

    広告などは本体が引き受けて、さらにネットワーク事業の収益を混ぜ込んでこれやからな。
    ゲーム事業はかなりヤバそう。SCEから数えて3回目の債務超過あるかもな。

  7. @アニゲーラボ より:

    FGOもソニーだっけ
    あとなんか去年ソニーのソシャゲでダメなのあったような

  8. @アニゲーラボ より:

    PSはゲーム機ってよりオブジェだから買うのがゴール

  9. @アニゲーラボ より:

    普通にPS勝ってるやん
    どこを斜め読みしたら負けてる事になるんだ??

  10. @アニゲーラボ より:

    売上高もアクティブユーザーも負けてて利益だけ勝ってるって
    ぼったくってる自慢にしかならんのではだけなのでは

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