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GANTZ作者「今の漫画って読みにくいのばっかり。アクションシーンとか何やってんのかわからん」

1: @アニゲーラボ
no title

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2: @アニゲーラボ
ギョーン

 

3: @アニゲーラボ
お前は話進めるの遅いけどな

 

4: @アニゲーラボ
お前も大概なシーンあるわ

 

5: @アニゲーラボ
おまいう

 

7: @アニゲーラボ
GANTZはテンポ悪過ぎや
実写が一番

 

14: @アニゲーラボ
>>7
実写のほうがオチいいの草だったわ

 

8: @アニゲーラボ
脳で補完する能力と脳で補完させる漫画作りがなさそう

 

9: @アニゲーラボ
アニメでもロボット系のアクションはマジで何やってるかわかんねーわ
あれ状況把握してる奴どれくらいいんの

 

34: @アニゲーラボ
>>9
アニメ漫画ゲームって格ゲーでいう乱舞系の必殺技が主流になって終わったと思ってる
マジでグチャグチャに動かしまくってればオタクが何やってるか分かってないけど作画すげえって持ち上げてる印象

 

10: @アニゲーラボ
自虐かな?

 

11: @アニゲーラボ
いやいや奥全然読めるやろ
なんで奥叩くん
いぬやしき途中で投げ捨ててワイも読まなくなったけどそれは話がつまらんだけやし
23: @アニゲーラボ
宝石の国読んだらマジで卒倒するで
ホンマに何やってるかわからん

 

37: @アニゲーラボ
>>23
絵簡素すぎなうえほとんど顔も同じだし格好も全員同じにする無茶
あいつが月につれていかれたとか急に言われてもそいつ覚えてないわ

 

59: @アニゲーラボ

>>37
no title

no title

no title

no title

no title

ガチでヤバいのは戦闘シーンや
鬼滅とはまた違ったわかり辛さやと思うんやがなんなんやろこれ

 

63: @アニゲーラボ
>>59
これはこれですきよ
何やってるかはわからんけど

 

65: @アニゲーラボ
>>59
自己満足定期

 

70: @アニゲーラボ
>>59
止まった絵が多すぎて動きがわからんのが原因じゃね?

 

78: @アニゲーラボ
>>59
ただでさえ真っ暗で見づらいのに状況が特殊すぎるからなあ
マジでどうなってるか分からん

 

46: @アニゲーラボ
こいつほんま思った事すぐ言うよな
まあでもGANTZのアクションシーンは神やった

 

47: @アニゲーラボ
ガンツの終盤とか、ある意味読みやすすぎて数分で一話読み終わるとかだった
まずセリフがないし、じっくり見るほどの内容じゃないし

 

49: @アニゲーラボ

アニメーターさん、あとはよろしく!

no title

 

50: @アニゲーラボ
>>49

 

52: @アニゲーラボ
>>49
空飛ぶ生首

 

54: @アニゲーラボ
>>49
あまりにひどい

 

69: @アニゲーラボ
>>49
確かに凄い
でも一番は半天狗の回想シーンの演出が気になるわ

 

71: @アニゲーラボ
>>49
なにこれ…
状況がまったくわからん

 

125: @アニゲーラボ
彼岸島を見習え
126: @アニゲーラボ
鬼滅と呪術どっちの悪口や?

 

127: @アニゲーラボ
人によって上手い下手の定義があるから不毛な議論だと思う

 

139: @アニゲーラボ

鳥山は空中戦とか立体的な戦闘がうまいのがすごい
あとモンスター的な戦い
no title

no title

no title

 

146: @アニゲーラボ
>>139
空間把握能力が飛び抜けて高いんだろうな
三次元に落とし込むのがうまい

 

149: @アニゲーラボ
>>139
見やすい
これは売れるわ

 

178: @アニゲーラボ
>>139
動きが流れるように頭にスッと入っていく
ワンピースも見習って

 

191: @アニゲーラボ
>>139
まず画力のレベルが違う

 

160: @アニゲーラボ
絵が上手いのと漫画が上手いのは別だから
これ系で1番分かりやすい例が村パンとONEのワンパンマン
ガロウ戦を見比べるとよく分かる

 

167: @アニゲーラボ

>>160
これか

715 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい[sage] 投稿日:2022/05/21(土) 18:55:38.98 ID:Mxl7AzdD0 [3/5]
no title

村パンのガロウが吹っ飛ばされるネーム、ヘッタクソだなぁ…
1、2コマ目と3コマ目の流れが全然繋がってねぇ。
1、2コマで凄い勢いで吹っ飛んでんのに3コマ目でピタリと止まってる

ONE版のガロウが吹っ飛ばされるネームがこれ
no title

no title

no title

延々吹っ飛ばされて抽象的な表現になって
足が埋まってるのを先に見せてロングで移動した痕を見せてどれだけ吹っ飛んだかを説明する

絵が上手くても、伝える表現力に差がありすぎ
ONEのほうがどう見せたら自然か、面白いかをよーく分かってる

 

175: @アニゲーラボ
>>167
すまんどう見ても村田版の方が分かりやすいんだがワイがおかしいのか

 

187: @アニゲーラボ
>>167
使ってるコマ数違うのに何言ってるんやろな

 

169: @アニゲーラボ
鬼滅アニメはすごいすごい言われるけどWITの進撃の方が数倍ワクワクしたけどな
鬼滅の神作画とかってただ綺麗なだけやん

 

181: @アニゲーラボ
東京グールはよくわからんかった

 

182: @アニゲーラボ

チー牛作家気取りこどおじ「読者が低能になったのが悪い!」

これさぁ…

 

185: @アニゲーラボ
ドラゴンボールみたいに描けばええやん

 

190: @アニゲーラボ
刃牙を見習って

 

176: @アニゲーラボ
GANTZはわかりやすい方やろ

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  1. @アニゲーラボ より:

    最後は打ち切りで適当に物語を終わらせるような作者が偉そうに言うな。
    なんやねん、あのガンツの終わり方。
    早送りでとにかく何でもいいから終わらせよう感が丸出し。

    漫画としての誇りは無いんかね。

    裸の巨乳の姉ちゃん出してれば許されると思うなよ。

  2. @アニゲーラボ より:

    鳥山「漫画家ってのは絵より物語をどう描くかが重要。絵がうまいだけでは漫画家とは言えない」

    売れるか売れないかはこれなんだよな。

  3. @アニゲーラボ より:

    クソいらないモブキャラにページ割いてちんたら展開遅いクソ作家に批難出来る作品一つもないんだわ
    乳頭残像描写だけでイキっとけ

  4. @アニゲーラボ より:

    東京グールの後半はほんと酷かった
    冗談抜きでなにが書いてあるかもわからん

    +無駄な視点変更多すぎ
    根本的に共感できない期違い多すぎ
    と絵だけじゃなく、何もかも分からなくなってた

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