🤞

【朗報】NIKKEさん、リリース二ヶ月で売り上げ227億の大ヒット

1: @アニゲーラボ

「勝利の女神:NIKKE」,2022年の世界収益は1.7億ドル以上で,年間の世界収益は10億ドルを突破するペース。Sensor Tower発表

さまざまなデータや分析環境を提供するSensor Towerが公式サイトをアップデートし,「勝利の女神:NIKKE」(iOS / Android)の2022年の世界収益が1.7億ドル(約227億円)以上を記録したと発表した。

2022年11月4日に正式サービスが始まった「勝利の女神:NIKKE」は,Level Infiniteが,キム・ヒョンテ氏率いるSHIFT UPとタッグを組んで制作したタイトルで,プレイヤーは女性型ヒューマノイドの「ニケ」で部隊を編成し,謎の敵との戦いに挑む。

Sensor Towerによれば,リリースで好スタートを切った「勝利の女神:NIKKE」は,2022年12月も好調を維持したまま2023年を迎えたとのこと。市場別に見ると1位が日本で55%、2位がアメリカで15.5%,そして3位が韓国で15.1%と,1つの市場だけでヒットを記録したわけではないとする。ヒット作の続編でもなく,人気IPを原作にしているわけでもない本作が好成績を挙げた理由については,「事前・事後のプロモーション展開」や「こまめなアップデートと新キャラ実装」「メタ機能」などのポイントを挙げて説明を行っている。

日本のApp Storeランキングでは,リリースから12月27日までの54日間にわたってTop10圏内を維持しており,Top3圏内は23日間にもおよぶことなどから,年間の世界収益は10億ドルを突破するペースだという。詳しくは,公式サイトをチェックしてほしい。

「勝利の女神:NIKKE」,2022年の世界収益は1.7億ドル以上で,年間の世界収益は10億ドルを突破するペース。Sensor Tower発表
 Sensor Towerが公式サイトをアップデートし,「勝利の女神:NIKKE」の2022年の世界収益が1.7億ドル(約227億円)以上を記録したと発表した。「事前・事後のプロモーション展開」「こまめなアップデートと新キャラ実装」「メタ機能」などが好調のポイントであり,年間の世界収益は10億ドルを突破するペースとのこ

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2: @アニゲーラボ
もっとケツ揺らせられるな

 

4: @アニゲーラボ
誰もやってないのにニケは売れてるんやな
同じく誰もやってないブルアカは売れてないのに違いはなんや

 

5: @アニゲーラボ
めちゃくちゃ売れてて草

 

7: @アニゲーラボ
ブルアカの年間売上を抜いてそう

 

8: @アニゲーラボ
日本男児さぁ…

 

9: @アニゲーラボ
下半身ゲー大好きな日本人…w

 

11: @アニゲーラボ
参考までに次の新キャラ
no title

 

14: @アニゲーラボ
>>11
アズレンにいたよね

 

15: @アニゲーラボ
>>11
最高すぐる

 

23: @アニゲーラボ
>>11
どっかで見たようなキャラやな

 

57: @アニゲーラボ
>>11
何このゴミみたいなイラスト
AIにありそう

 

269: @アニゲーラボ
>>11
見た目めちゃくちゃ好きだわ
エ口ゲだったらやりたかった

 

60: @アニゲーラボ
おもろかったけどメンテばっかなので飽きて辞めてもうた
後えちえちゲーなのにストーリーが重すぎてちんこシナシナなる

 

81: @アニゲーラボ
プレイされてないのに金は入るって謎やな

 

107: @アニゲーラボ
日本最後の希望原神に勝てるんか?って話よ

 

118: @アニゲーラボ
最近の美少女スマホゲームはガチでユーザー少ないから
最初のスタートダッシュだけですぐ廃れるパターンのくりかえし

 

153: @アニゲーラボ
ガチでここ2,3年で跳ねたソシャゲでウマとニケしかないよな

 

185: @アニゲーラボ
>>153
プロセカ定期

 

154: @アニゲーラボ

中韓代表→原神、ニケ、ピッコマ

日本人代表→ウマ娘、プロスピ、モンスト

そりゃ差がありますわ

 

159: @アニゲーラボ
2ヶ月だけでブルアカの全売上超えてそう

 

170: @アニゲーラボ
>>159
ブルアカの年間は余裕で抜いた

 

189: @アニゲーラボ

ブルアカはコミケで人気ってステマしてもこれが現実😌
no title

no title

 

193: @アニゲーラボ
>>189
あっ

 

195: @アニゲーラボ
>>189
🌿

 

198: @アニゲーラボ
>>189
やはりプリコネが正解か

 

206: @アニゲーラボ
>>189
消せ消せ消せ消せ消せ消せ

 

210: @アニゲーラボ
>>189
ステマ禁止されたら死にそうな会社第一位やな

 

207: @アニゲーラボ
ニケ泣きできるん?

 

218: @アニゲーラボ
>>207
クリスマスイベントでニケ泣きしたやつ多いらしい

 

221: @アニゲーラボ
統一教会ってもしかして正しかったのかもな

 

242: @アニゲーラボ
中韓ゲー避けてウマメインプリコネサブってやつ多そうだしな
ブルアカはまあよくやってる方やろ
アニメ化すればプリコネみたいに多少は跳ねるやろうし

 

244: @アニゲーラボ
ダウンロードしてちょっと遊んだけど苦痛すぎてなこれ

 

249: @アニゲーラボ
弱者男性はこれ指摘すると発狂するけど
この手のジャンルは
ガチで弱者男性が廃課金しているだけで
一般層どころかチー牛層ですら知らん状態になっている
オタク層も2極化して声優だの美少女スマホゲームとかは
完全にアングラ文化になっているな

 

285: @アニゲーラボ
パズドラくらい爆発的に流行る画期的なソシャゲできんかな
あれ最初ガチでおもろかったのになあ

 

292: @アニゲーラボ
>>285
有料ガチャが無料で引けるのはびっくりしたわ
モバゲーとかのショボいポチポチゲーからしたや

 

297: @アニゲーラボ
>>285
もうある程度スマホでできるゲーム出尽くしたしなあ
ストレスなしで長く老若男女出来るのは新規やと難しいやろな

 

340: @アニゲーラボ
課金必須日課キツい難易度高いですぐ話題から消えたな

 

343: @アニゲーラボ
初めて原神を遊んだ時は衝撃的すぎて膝から崩れ落ちたわ
まさかソシャゲでブレスオブザワイルドみたいなクオリティのゲームが出来るとは思わなんだ…
まさに黒船が来航した時の日本人の気分になったよ

 

357: @アニゲーラボ
>>343
いうてブレワイと全くちゃうやろゲーム性

 

517: @アニゲーラボ
まだやってるけどクソつまらんし苦痛やわ

 

581: @アニゲーラボ
なんで日本人って操作性皆無なソシャゲに嵌まるんだろうか

 

587: @アニゲーラボ
>>581
楽やから

 

583: @アニゲーラボ
外人「原神飽きたわw」
no title

 

591: @アニゲーラボ
>>583
日本だけやなく海外でもあかんのか

 

602: @アニゲーラボ
ポチポチゲーは一定の需要あるやろ
放置少女とか昔のモバゲーレベルでゲーム性皆無やぞ

 

644: @アニゲーラボ
ブルアカ民は何であんなにニケ目の敵にしとるんや?ブルアカ運営とニケ運営の仲が悪いんか?

 

651: @アニゲーラボ
>>644
同じ韓国ソシャゲだからや

 

670: @アニゲーラボ
>>644
ピクシブ棒が奪われたからや
no title

 

683: @アニゲーラボ
>>670
あっこりゃ🤭

 

684: @アニゲーラボ
>>670
ニケってこんなに絵描かれてたんやな
見た事なかったわ

 

660: @アニゲーラボ
日本人なら普通ウマ娘やるよね

 

828: @アニゲーラボ
やってないけど広告に出るたびに尻タッチしちゃうわ

 

260: @アニゲーラボ
ケツが揺れるだけでこれとかチョロすぎやろ

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