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外人「JRPGがー」スクエニ吉田「JRPGって言葉は差別用語ですよね?」

1: @アニゲーラボ
Naoki Yoshida doesn't want Final Fantasy XVI to be called a JRPG | RPG Site
"The term JRPG is used by western media rather than users and media in Japan"

ファイナルファンタジーXVIに関するニュースやインプレッションが溢れる中、オーストラリアのYouTuberのSkillUpとファイナルファンタジーXVIディレクターの吉田直樹氏によるインタビューが話題を呼んでいます。

吉田氏がセッションの質疑応答で「アクションゲームのジャンルは進化して当たり前になっている」と発言したことを受け、SkillUpは「JRPGのジャンルは同じように進化しているのか」と質問しました。
SkillUpは、この質問で地雷を踏むことになるとは思いもよらなかったと自認しました。

吉田氏の通訳として、FF14とFF16の翻訳を担当したコージー・フォックス氏は、開発チームは「JRPG」であるという意識でゲームを開発していない、ただのRPGである、と話しました。
さらに、この言葉自体が、日本のユーザーやメディアではなく、欧米のメディアによってのみ使われてきた区別だと感じていると述べています。さらに悪いことに、この言葉自体が、過去にこの言葉が使われたことを連想させ、開発チームの一部のメンバーの神経を逆なでしているようです。

「15年前にこの言葉が登場したとき、私たち開発者は初めてこの言葉を聞いたとき、まるで差別用語のように感じたものです」と彼は明言しました。

当時、「JRPG」という言葉は、日本のRPGを欧米の他のRPGから隔離するために使われ、しばしば否定的な効果をもたらしていました。さらに、吉田たちは、狭義の「JRPG」に当てはまるようなゲームを作ろうとはおらず、他の幅広いジャンルと同じように、幅広いRPGを作りたいと思っています。

SkillUpによると、吉田氏は、現在ではこの用語がよりポジティブに使われていることを認めると同時に、日本ではまだ多くの開発者が、この用語自体が過度に制限的で、この用語が最初に作られた当時の開発者に悪い印象を与えていると感じていることを述べました。

「私たちはRPGを作ろうと思っていたのに、区分けされることで差別的だと感じてしまった」と、吉田が通訳をしたコージー・フォックスは指摘しています。

日本の大手デベロッパーのディレクターがこのような発言をすることで、この考え方がどれだけ浸透しているのか、また、自分も過去に知らず知らずのうちにそのようなステレオタイプに陥っていたのではないかと、少し考えさせられます。プレイステーションの公式サイトやストアですら、ある種のRPGをJRPGと分類しています。

ファイナルファンタジーXVIが2023年6月22日にPlayStation 5で発売されるのを待つ間、間違いなく考える材料になることでしょう。

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2: @アニゲーラボ
ステレオタイプの差別用語だよな

 

3: @アニゲーラボ
これにはポリコレ推奨の外人もだんまり

 

4: @アニゲーラボ
ポリコレってクソだわ

 

5: @アニゲーラボ
外人にブーメランは爽快だわ

 

6: @アニゲーラボ
その昔イメージエポックという会社があってだな…

 

72: @アニゲーラボ
>>6
だから滅びた…

 

7: @アニゲーラボ
たしかにド直球の差別用語で草

 

8: @アニゲーラボ
サンキューナオキ

 

9: @アニゲーラボ
たしかにな

 

10: @アニゲーラボ
そもそもの原因はお前らがいつまで経っても代わり映えのしないシステム同じやり方で開発してるからだろ
頭Jか?

 

16: @アニゲーラボ
>>10
それがポリコレ的には差別なんやで
ポリコレゲェジのブーメランや

 

20: @アニゲーラボ
>>10
それがステレオタイプの差別やん
〇〇だからこう言われるのは当然は、ポリコレとしてあってはならないこと

 

104: @アニゲーラボ
韓国人っていうだけで差別になるって
韓国が一体何したんだよっていつも思うわ

 

105: @アニゲーラボ
ツクールやウディタの同人RPGの多くはJRPGらしいJRPGの残党やな

 

106: @アニゲーラボ
Jの民にはこれがJRPGに見えないってマジ?
no title

 

118: @アニゲーラボ
>>106
ホモゲー

 

121: @アニゲーラボ
>>106
見えはしない

 

124: @アニゲーラボ
>>106
見えてても心の中で言うのと声に出すのは違うやん?
ハゲが歩いててもお前ハゲてんなとか言わんやろ

 

385: @アニゲーラボ
ダクソやエルデンやブレワイあたりもJRPGのくくりにされてるのかな

 

388: @アニゲーラボ
>>385
フロムのはJRPG含めるのは失礼らしい

 

396: @アニゲーラボ
>>388
ならまあダブスタっぽいな

 

400: @アニゲーラボ
>>388
失礼も何も無視できる数の人間しかそんなこと言っとらんやろ
それが現実や

 

386: @アニゲーラボ
一時期のJRPGのCM
3Dムービーに声優の演技とクラシック調の曲か主題歌重ねたCMばっかりやったやん
そういうワンパターンに飽きとんねん

 

387: @アニゲーラボ
stramって差別してるのか
おま国するし最低だな
no title

 

390: @アニゲーラボ
JRPGで検索したらめっちゃFFのこと書いてる記事あって草

 

474: @アニゲーラボ
JRPGは子供・女・ホスト・オカマ・キャバ嬢・ヤクザ・獣人が共存する非差別的空間だから

 

478: @アニゲーラボ
スターオーシャンもフォトリアルみたいなキモいの諦めてアトリエみたいに寄せてればここまでだめになってなかったろ

 

504: @アニゲーラボ
>>478
いくら面白いと言われてもキャラキモ過ぎて買うの躊躇ったわ

 

522: @アニゲーラボ
スカッとジャパンやね J(Japanese)RPGって向こうの奴らが勝手に区別してそう呼んでるからね
よく言ってやったと思う

 

523: @アニゲーラボ
13、15で失った信頼を16で回復するのは難しいと思うわ

 

527: @アニゲーラボ
no title

 

531: @アニゲーラボ
洋ゲーと同じ意味やろ
過剰に反応する必要ないわ

 

553: @アニゲーラボ
>>531
洋ゲーは元から差別意識ないやろ

 

532: @アニゲーラボ
FF14はまさかの大失敗から大成功してるからな
それのプロデューサー吉田はそらドヤ顔するよ

 

546: @アニゲーラボ
2010年前後なんてそりゃ暗黒期で小馬鹿にされても仕方ないけど
まぁ言われた方は鬱憤たまるわな

 

547: @アニゲーラボ
redditでもJRPGは認められねぇんですわwみたいなのいっぱいいたしな
舐めんなよ

 

564: @アニゲーラボ
マジかよフォールアウト最低だな
no title

 

588: @アニゲーラボ
>>564
スクエニの広告かな?

 

602: @アニゲーラボ
>>564
ルートは自由だけど序盤行ってほしくないルートにはクソ強い敵配置するね
あと見えない壁もそこそこ置くね
ってのは嫌いだよ

 

568: @アニゲーラボ
言われた方は記憶に残ってるから根に持つけど
こういうの資料に残らんからな
当時の文脈知ってる人間の記憶にしかないから考えすぎだろ?とか言われるんだよな
JRPG騒動に限らず

 

570: @アニゲーラボ
アクションRPG>コマンド制RPGみたいな扱いされるけど
アクションやとどうしても主人公が何でもできて仲間はいるだけのサポートキャラみたいな感じになりがちやけど
コマンド制やと主人公と仲間の価値が同等やから仲間達みんなで力を合わせて勝った感あって
そういう面ではコマンド制の方が有利やわ

 

571: @アニゲーラボ
JRPGってアニメ系のRPGって意味に捉えてたわ

 

573: @アニゲーラボ
ゲーム詳しくないけどRPGが欧米生まれなら文化の盗用だろ

 

581: @アニゲーラボ
>>573
文化の盗用なわけないだろ
普通にパクっただけや

 

576: @アニゲーラボ
まーた日本人が世界にご迷惑をかけたのか

 

578: @アニゲーラボ
言わんでよかったやろこれ
日本人のお前が言ったらこれからJRPGって言葉使いにくなるやん

 

580: @アニゲーラボ
よく言ってくれた
なぜか欧米vs日本という構図になるのは疑問やった
欧米でも色んな国がゲーム作ってるのに

 

596: @アニゲーラボ
日本人ロールプレイングゲームw

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  1. 匿名 より:

    いや分かりやすい区別だったろ
    従来の型に嵌めてほしくないんだろうけど
    予約少なくてイライラしてんのかな

  2. @アニゲーラボ より:

    > なぜか欧米vs日本という構図になるのは疑問やった

    いや二次元サブカルは全面的に欧米vs日本だろ。
    ゲームにしろ、アニメにしろ、マンガにしろ、欧米と日本で二元化されてるじゃん。

  3. @アニゲーラボ より:

    スクエニ発言はどこまでも調子に乗って意識高いよなあ。

    儲かれば正義、か。

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