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【画像】ゼルダさん、配信者が次々と途中で脱落してしまう

1: @アニゲーラボ
初日は30万だったのにもう9万まで落ちてて草
no title

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10: @アニゲーラボ
ゴミで草

 

4: @アニゲーラボ
見る側もやる側も苦痛のゲームやし

 

11: @アニゲーラボ
>>4
批判できない空気でさらに地獄

 

607: @アニゲーラボ
>>4
これ
初見だとぐだぐだプレイになりすぎて見るの苦痛だったわ
ワイの見てる配信者はチュートリアルだけで終わった

 

6: @アニゲーラボ
基本退屈な作業が大半だから見るのクソおもんないだろこれ

 

7: @アニゲーラボ
グラセフつえーな
グラセフ配信って延々人を轢いたりしてるのか…?

 

8: @アニゲーラボ
原神に全てを奪われたゴミ

 

9: @アニゲーラボ
GTAいまだに人気ありすぎやろ

 

195: @アニゲーラボ
>>9
世界一売れてるゲームやろ

 

822: @アニゲーラボ
>>195
マイクラちゃうんか?

 

12: @アニゲーラボ
原神に負けてて草

 

13: @アニゲーラボ
やってるやつ多いせいなのもあると思うわ
再放送みたいなもんやろ

 

14: @アニゲーラボ
任豚「ゲームの面白さと同接は関係ないんだあああああああああああああ」

 

15: @アニゲーラボ
無職やと平日の昼間から1人で鏡とお喋り出来るんやな
浪人焼いとくで

 

16: @アニゲーラボ
ブレワイの方が楽しい

 

19: @アニゲーラボ
>>16
焼き直しやとそうなるよな…
初見の感動には勝てんよ

 

17: @アニゲーラボ
ワイも自分でプレイしてるから配信は見ないわ
謎解きやストーリーのネタバレ喰らいたくないし

 

18: @アニゲーラボ
観るくらいならやるゲーム

 

160: @アニゲーラボ
配信者は面白いけど、見てるほうがつまらないのがな

 

163: @アニゲーラボ
ゼルダは見るよりやるゲーだしなあ

 

166: @アニゲーラボ

発売初日の同接比較
no title

no title

 

171: @アニゲーラボ
>>170
きみ遊んでないでしょ

 

355: @アニゲーラボ
>>170
エルデンがやばすぎるんやで
大作でも普通はこんなもん

 

168: @アニゲーラボ
元々オープンワールドと実況って相性悪いしな
1本道ゲーと比べてストーリーが薄くなりがちやから見所があんまり無いし人によって進め方が違うから指示厨が湧きやすい

 

177: @アニゲーラボ
>>168
エルデンリングの道中エビに襲われて事故死は必要やったんやなって…

 

172: @アニゲーラボ
動画ならまだしも生配信見てるやつってよく見てられるよな

 

173: @アニゲーラボ
地底の根っこ120個は流石にやり過ぎやって
ロケーションも同じやし
これコロナのせいか?

 

174: @アニゲーラボ
ゼルダなんて日本だと物好きがやるゲームやろ
今回難易度高すぎてライトゲーマーはすぐ辞めるわ

 

182: @アニゲーラボ
>>174
今回の要素は嫌いな人絶対合わんわ
批判多くなる要素は前作より高い

 

176: @アニゲーラボ
自分でやらなおもろないゲームってよく言われるけどそんなん言うたら全部ちゃう?
あとどういうゲームが自分でやらなおもろないか教えてほしい
スカイリムとか見ててもやってもおもろいけどな

 

189: @アニゲーラボ
>>176
ムービーゲーなんてやらんでも見るだけで楽しめる
アクションやオープンワールドはやらないと楽しさがでない

 

551: @アニゲーラボ
fps60も出ないってヤバくね?エミュでやるしかないやん

 

552: @アニゲーラボ
マップを無駄に広くしすぎ
プレイ時間すげえ!ボリュームすげえ!って言ってるけどそれ大半が移動時間やろ

 

554: @アニゲーラボ
ティアキンやる暇あったらみそきん食うよね

 

555: @アニゲーラボ
ウルトラハンドとスクラビルド解放までは楽しく遊べたんやけどブループリント解放する辺りで完全に飽きてもうた
ワイだけじゃないと思う

 

557: @アニゲーラボ
つーか謎解きがほとんど操作性くそなウルトハンドばっか強制されるし
敵がやたら強いのも全部スクラビルド前提でいちいち素材落とす→アクセスしづらい横スクロールUIカサカサ動かして武器選ぶ→スクラビルドの流れ何千回とやらんとダメやし
いちいちやらされることめんどくせえんよ

 

564: @アニゲーラボ
祠クリアしたらワープ出来る仕様の割に未だにエルデンとかウィッチャーみたいな馬呼び出来ないのはきついわ
乗っても無双の方が馬の操作感良いという

 

572: @アニゲーラボ
>>564
rdr2ですらどこにいても呼び出せるのにな

 

578: @アニゲーラボ
>>564
馬はホントにそう
一旦登録したら口笛で出てこいと

 

565: @アニゲーラボ
何するにも素材集めが必須とか遊びにくすぎるわ
ニートしか評価できんやろこれ

 

571: @アニゲーラボ

 

588: @アニゲーラボ
>>571
ちんこを武器にすな

 

590: @アニゲーラボ
>>571
ティンポアタックこんな強いんか…

 

595: @アニゲーラボ
>>571
マジで天才やん

 

597: @アニゲーラボ
>>571

 

611: @アニゲーラボ
>>571
作った物出すアイテムあんのか

 

582: @アニゲーラボ
ラスボス倒したワイ バッテリー強化したくて炭鉱夫になる

 

584: @アニゲーラボ
てかやっぱ武器壊れるシステムいらんでこれ
スクラビルドしても耐久性なんか紙し
めんどくさい工程やらされて作った武器いちいち破壊されるのなえる
結局使う素材作る武器も大体同じでパター化してくるし同じ工程で同じもん作らされるのひたすら何度もやらされるだけや

 

585: @アニゲーラボ
マリオの映画にステマ費用使い切ったんだろ
てかあれいつの間にかコナン以下の推移になってたんだな
途端にスレ立たなくなったと思ったらそういうことか

 

586: @アニゲーラボ
雑魚強いっていうか火力だけ異様に高い
動きもっさりのゴミなのにワンパン即死する

 

599: @アニゲーラボ

ゼルダって7年で3000万しか売れてないんだな
原神が1兆円
RDR2が5000万本

ウィッチャー3にすら追いついてないくせに後発のowにどんどん抜かされてて草
ネットの隅で去勢張ってる信者が一人100本買えば追いつけたかもしれないのにな

 

600: @アニゲーラボ
結局パワープレイで山越え直接移動の方が多いんやし馬もいたら便利やろけどすぐに乗り捨てるしもっと適した移動をスムーズにする方法なかったんかな

 

604: @アニゲーラボ
装備一個最大まで強くするのに大きなゾナニウム10とダイヤ3要求されて草
どっちも3個しか持ってないぞ……

 

605: @アニゲーラボ
雑魚と戦うメリットまじでないんだよな
大ボス弱いし

 

610: @アニゲーラボ
ブレワイもそうやったけど
序盤100点で楽しいけど中盤ダレて80点終盤は惰性で70点
最終的には85点くらいのゲームって感じなんやろな
今80点に近づいててなんか悲しい

 

612: @アニゲーラボ
配信者って時間かかるゲームは捨てるよな

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  1. @アニゲーラボ より:

    動画向きじゃないわな
    察しの悪い人がやってるとイライラする
    って感覚が他のゲーム以上だし

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