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【悲報】ポケモンSV、対戦人口が既に78万人も減ってしまう

1: @アニゲーラボ

シーズン1(22年12/2~23年1/5)

ランクマ総人口:1,227,984人
マスボ級到達者:274,877人
総人口に対するマスボ級人口:22.4%
レート2,000達成者:2,613人(0.95%)


シーズン5(23年4/1~23年5/1)

ランクマ総人口:452,353人
マスボ級到達者:112,405人
総人口に対するマスボ級人口:24.8%
レート2,000達成者:456人(0.41%)

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2: @アニゲーラボ
シーズン3辺りから毎シーズン14、5万人減り続けてる模様

 

5: @アニゲーラボ
テラピースのせいやろ

 

4: @アニゲーラボ
大会大炎上してるの草

 

305: @アニゲーラボ
>>4
バグは誤魔化しちゃう人大半だろうけどな
山神をあと1ダース用意しろ!

 

6: @アニゲーラボ
そもそもそんなに居たのかよ

 

7: @アニゲーラボ
半年経たずに廃れとるやん

 

8: @アニゲーラボ
スイクンみたいなのも取ってないしもうええかなって

 

36: @アニゲーラボ
>>8
あ、ワイも忘れたわ
期間がなんか中途半端なんよな

 

9: @アニゲーラボ
ワイはdlcと新パラドックス発表からのテラピ節約不可で冷めたわ、上げて落とされた

 

10: @アニゲーラボ
テラスタルがね…

 

11: @アニゲーラボ
10万人もそこそこ真面目にやってれば凄いんじゃね

 

12: @アニゲーラボ
テラスタルゴミすぎるやろ
ガチじゃんけんやん
ダイジェットゲーのがまだマシやったわ

 

13: @アニゲーラボ
剣盾の人口推移はどんなもんやったんや

 

19: @アニゲーラボ
>>13
まじで剣盾とほぼ同じ推移やで
たぶんもう固定化されてる

 

60: @アニゲーラボ
大会の炎上ってなにやらかしたんや

 

76: @アニゲーラボ

>>60
一回試合始まったら20連戦するまで休憩不可
同じ相手と2,3回マッチングされる

ようしらんがこんな感じらしい

 

246: @アニゲーラボ
>>76
20連戦てすごい時間かかりそうやな

 

440: @アニゲーラボ
>>246
ロスバゲしたんだからそろそろ他の若手で荒れててもレスも浪人使いだけになってきた瞬間に含むシステムなんだが
コロナに備えて
自分用のURLさえわかれば登録してもいるが
奴らは陰湿だ

 

96: @アニゲーラボ

>>60
no title

no title

no title

no title

あと何か道具2つ持ちの改造ポケモンとかいたらしい

 

158: @アニゲーラボ

>>60
ポケモン大会で多くの不具合、公式謝罪 原因調査中…参加者が不満爆発「こんなに炎上している大会は初めて」

しかし、本選がスタートするとネット上では不具合と見られるものが見つかり、「・現在レートが表示されない ・中断の選択肢もなく強制的に20連戦 ・同じ相手との3連戦は日常茶飯事」「PJCS本戦 1戦目 ◯2戦目 ↑と同じ人 × 3戦目 ◯ 4戦目 ↑と同じ人 × 5戦目 ↑と同じ人 ◯」「pjcs本戦 ・改造ポケモンが居る(2体確認済み) ・連戦でやめれない」など、不満の声が相次ぐ事態に。

不具合の内容をまとめると、“試合終了、強制的に次の試合(対戦相手のマッチング)が進み、途中休憩する余裕がない状態で連戦が続く”、“自分自身と相手のレート情報(対戦回数や勝敗数など)が表示されない”、“同じ人と再戦が続く”などの現象に「PJCS本戦。対戦自体でなく対戦方法の問題なので。例えるなら、センター試験会場に行ったら「今回はトイレ休憩なしで5教科連続でやります」って言われたみたいなもんで。意図的だとしたらそれで学力計れます?意図的で無いとしたらその結果でOKにするつもりです?みたいな話ですよ」といった不満や批判の声が出た。

 

61: @アニゲーラボ
これは剣盾から思ってたけど期間限定のレイドとか買い切りのゲームでやめてほしいわ、好きな時にやるはずのゲームが義務になんねん

 

62: @アニゲーラボ
ワイはもう過去作のリボン集めしとるからホーム解禁してリボンと証つけさせてくれや

 

63: @アニゲーラボ

信者「オープンワールドだから・・・」

なおゼルダ

 

78: @アニゲーラボ
>>63
ポケモンはファーストタイトルじゃないしな別に
任天堂と技術力に差があるのは当然

 

86: @アニゲーラボ
>>63
まあゼルダ並みに作ろうとしたらポケモンの種類も100匹くらいにまで減るやろな
ポケモン本編でどっちを取るべきかって言われたらまあ仕方ない

 

197: @アニゲーラボ
毎度毎度ストーリークリアしてちょっと育て始めたとこでやめてまう

 

198: @アニゲーラボ
ダイマよりはマシだと思うけどな
ピース要求数がゲェジすぎる

 

199: @アニゲーラボ

戦犯テラスピース

目玉要素やのに集めるのだるすぎるんじゃゴミ

 

200: @アニゲーラボ
パズドラのが面白い

 

202: @アニゲーラボ

言うほどマシかこれ
no title

no title

 

207: @アニゲーラボ
>>202
強いポケモンに更に強くなるメガ与えるのが良くない
ガブリアスくらい謙虚ならまあ

 

204: @アニゲーラボ
ルビサファみたいな感じが一番ワクワクしたわ
ドット絵とカラーの一番雰囲気が出てた

 

205: @アニゲーラボ
煽り抜きに剣盾よりも劣化してる
オープンワールド(笑)の開発で全て使い果たしのか?

 

206: @アニゲーラボ

地味に剣盾にあった着せ替え要素消したのは意味わからん

無駄に力入れてたのに 今作テンプレ衣装用意されてるだけやん

 

234: @アニゲーラボ
さっさとshowdownみたいに使いたい構成打ち込んだら対戦出来るようにすればいいのに

 

244: @アニゲーラボ
>>234
努力値振りや技を簡単に調整されたら悔しいじゃん

 

257: @アニゲーラボ
>>244
ガチってるやつほどマジでこれだからな
昔より楽になってるから充分とか抜かしおる

 

237: @アニゲーラボ
ゲームは子供が喜ぶように作ってカードは大人が喜ぶように作ってるからいいの、いいの

 

238: @アニゲーラボ
オープンワールドなんていらんから街やモブを丁寧に作れマジで
スカスカすぎてRPGとして成立しとらんわ

 

255: @アニゲーラボ
>>238
そんなとこにリソース割かんでええと思う

 

241: @アニゲーラボ
ポケモンですらアレなのに新作出そうとしてるよなゲーフリ

 

619: @アニゲーラボ
このゲームボックス激重なのってなんでなん
操作ボタンも剣盾ホームから無駄に改悪したし

 

233: @アニゲーラボ
次のポケモンは記念すべき10作目やし頑張って欲しいわ
ワイはSV好きやけど

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