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【悲報】アニメ制作会社GONZO、赤字で34億円の債務超過に陥ってしまう

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1: @アニゲーラボ

アニメ制作のゴンゾ、2018年12月期は売上高15億2700万円、営業損益3億9900万円の赤字 34億円の債務超過に

アサツーディ・ケイ子会社でアニメ制作会社のゴンゾの2018年12月期の連結決算が有価証券報告書で判明した。売上高が15億2700万円、営業損益3億9900万円の赤字、
経常損益4億3300万円の赤字、最終損益5億9700万円の赤字だった。34億円の債務超過となった。前の期は、12月期に決算期の変更を行った影響で
、9ヶ月決算となったために直接比較はできないが、売上高8億8400万円、営業利益8300万円、経常利益3600万円、最終利益2億1600万円だった。

アニメ制作品数の増加により売上が堅調に推移したものの、売上原価の増加、出資した作品の回収可能性の低下によるコンテンツ版権の評価損の発生などが収益を圧迫したようだ。
また債権の貸倒れに備えて貸し倒れ引当金を増やしたことも響いた。
no title

アニメ制作のゴンゾ、2018年12月期は売上高15億2700万円、営業損益3億9900万円の赤字 34億円の債務超過に | Social Game Info
アサツーディ・ケイ子会社でアニメ制作会社のゴンゾの2018年12月期の連結決算が有価証券報告書で判明した。売上高が15億2700万円、営業損益3億9900万円の赤字、経常損益4億3300万円の赤字、最...

 

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1554277008/

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2: @アニゲーラボ
オワコン会社

 

3: @アニゲーラボ
甲賀忍法帳

 

4: @アニゲーラボ
砂ぼうずだけ知ってる

 

5: @アニゲーラボ
ラストエグザイルは良かったのに

 

6: @アニゲーラボ
名前しか知らん会社

 

7: @アニゲーラボ
昔潰れたしまた潰れるだけやろ
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8: @アニゲーラボ
考えてみれば「アニメ作って儲ける」ってビジネスはそもそも成立すんのかね?

 

10: @アニゲーラボ
>>8
今の製作会社ってごく一部除いてただの下請け製造業ちゃうか?

 

12: @アニゲーラボ
>>8
成立するのA-1とかサンライズみたいな大手の子会社だけやからな

 

135: @アニゲーラボ
>>12
サンライズも外注に出す立場だから制作会社というより企画会社って感じやね

 

250: @アニゲーラボ

>>8
出版社「漫画ラノベ売りたいからアニメつくれ」アニメ会社「おかのした」

これなら成立する

 

144: @アニゲーラボ
ドルアーガで負債ネタにしてたけど
シャレにならなかったやつ

 

145: @アニゲーラボ
GONZOの最高傑作
no title

 

146: @アニゲーラボ
まぁ遠からず二度目の終わりかな
有能なんはとっくに見切りつけてそうだ

 

147: @アニゲーラボ
そもそもアニメの売上げは円盤・配信・OPEDOST・グッズ販売・イベントやから円盤の売上げだけで考えるのはニワカとしか言えない

 

172: @アニゲーラボ
>>147
配信強かったりグッズ売れるアニメは円盤も出る定期

 

176: @アニゲーラボ
>>172
円盤だけ売れないってことはないだろうな

 

189: @アニゲーラボ
>>176
???「せやろか?」
no title

 

154: @アニゲーラボ
ここ数年ひとつもヒット作ないやんけ

 

156: @アニゲーラボ
アニメ制作会社も倒産多いよな、最近アニメ映画ヒット作多いけど儲けてるの一部だけか
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158: @アニゲーラボ

ゴンゾは予想との差異について、DVD市場の低迷と北米市場の厳しい環境を挙げ、そうした現在のアニメ市場やグループのこれまでの売上実績など踏まえ、グループ資産の将来の回収可能性を、より厳格、保守的に見直しためとしている。

つまり売れないんやろ
言い訳してないで金出せよアニメオタク

 

187: @アニゲーラボ
>>158
いやゴンゾの場合は売れる売れないの話じゃないそもそも数回つぶれてるゴンゾさんはアニメを作りすぎてしまったんや身の丈知らずにポンポン作っておわたンゴ

 

166: @アニゲーラボ
ゴンゾは作画崩壊の記憶しかないなぁ

 

180: @アニゲーラボ
>>166
作画崩壊の意味知らなさそう

 

207: @アニゲーラボ
>>180
もしかしてアニメ博士?

 

208: @アニゲーラボ
>>207
no title

 

214: @アニゲーラボ
>>208
そういやこれもゴンゾだったよな

 

222: @アニゲーラボ
>>214
記憶改竄はNG
no title

 

168: @アニゲーラボ
フルメタにFAされたのがね

 

229: @アニゲーラボ
ブレイブルーのゲーム内アニメがあまりに低クオリティと納得の製作環境で草やったわ

 

232: @アニゲーラボ
マジでまだ存在してたんだというレベル

 

244: @アニゲーラボ
10~15年ほど前は質アニメメーカーみたいに言われてた気がする

 

245: @アニゲーラボ
ゴンゾは制作協力と本制作の半々で5本が通常やったのが2018年は本制作だけで6本と1本制作協力で7本アニメ制作してるこんなんじゃゴンゾ程度の会社なら潰れるに決まってるやん

 

248: @アニゲーラボ
また潰れてもどっかに引き取られるだけやろ
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254: @アニゲーラボ
昔はアニメが玩具売る前提だったビジネスが円盤売るビジネスに変わって今は収益の方法が多方面に変わっただけやで

 

224: @アニゲーラボ
ジブリレベルでさえ畳むんだし
ヒット作を作り続けるって大変なことなんやな

難しいよね

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  1. @アニゲーラボ より:

    中国に身売りしろ

  2. @アニゲーラボ より:

    悪しき製作委員会方式にNOを突きつけたツインエンジン、ヤオヨロズに続けAmazonやネットフリックスの様な外国資本しか現状金出してくれないお寒い状況だが…まさにクールジャパン

  3. @アニゲーラボ より:

    ゴンゾはこれをアニメ化します!と期待させておいて別もの作ってくる会社だと思ってる
    特にリアルバウトハイスクールはまだ恨みが消えない

  4. @アニゲーラボ より:

    税務署に突貫されてる会社もあるのにどうしてこうなった

  5. @アニゲーラボ より:

    角川に頼りすぎたんや。KADOKAWAの呪いともいえる

  6. @アニゲーラボ より:

    スピードグラファー、大好きだったよ

  7. @アニゲーラボ より:

    まあGONZOで売れた作品なんて2008年のスト魔女と2009年の咲で最後だしな…

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