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プロゲーマー「世界一になったのに生活きつい、日本では何故esportsが理解されないのか」

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1: @アニゲーラボ

-世界一になったのに、順風満帆ではなかった?

ゲームを娯楽以上にやりこんで、世界一になれました。そこまでは良かったのですが、
結局は安定した生活が手に入るほどの幸せには巡り会えなかったんです。

世界一になったら勝手にスポンサーがつくというわけでもなく、
僕の場合はまだ、そういう話もきていません。

https://liginc.co.jp/356645
no title

 

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1557015359/

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2: @アニゲーラボ
なんでや
ひどすぎるやろ

 

4: @アニゲーラボ
そら需要と供給があるわけで

 

5: @アニゲーラボ
公式がスポンサーにならんとそのゲームが廃れるでほんま

 

7: @アニゲーラボ
認めさす努力と市場がそもそもないからやろ
総合格闘技だって日本で作られて20年で世界普及したってのに結果を求めすぎや
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10: @アニゲーラボ

全く理解されない、褒められもしない──。17歳で世界チャンピオンになっても、周囲の反応は微妙だった。
何より、栄冠に輝いたはずの自身の中に、どこかぎこちない思いが漂っていた。「どうせゲームでしょ」という、発せられない自他の声が常に聞こえていたからだ。

「そんな気苦労はもうなくなった」と言う梅原大吾(37)は今、日本人初のプロゲーマー、世界屈指のプレーヤーとして君臨する。
「世界で最も長く賞金を稼いでいるプロゲーマー」としてギネスに認定され、ひと握りのプレーヤーに限られるスポンサー支援を4社から受けている。

十分過ぎる称賛を受けるに至ったのは、ゲームと同じくらい取り組んだことがあったからだ。
「一生引きずりそうな問題は早い段階で解決しようと心掛けてきた」という梅原は、何より他人の目を人一倍気にする性格を変えることに心血を注いだ。「そんな性格のために多くのチャンスをふいにしてきたから」

自己変革のためには普段やらないことに挑み視野を広げるしかないと、ボクシングジムにも通った。
そして、人目を気にして「仮の自分」を生きるのをやめる決定的な要因になったのは、ゲームの世界を一度離れて身を置いた介護の現場だった。
「人生はいずれ終わるという厳然たる事実を実感した。人生にリセットボタンはないと悟った」。梅原は最大の弱点を打破した。

プロになって9年、当時の梅原が予想しなかったほどeスポーツは隆盛期を迎えている。昨年にスポーツのアジア競技大会で初めて競技に採用され、オリンピック競技に推す声もある。

スポーツに発展する余地

ただ梅原は、「大きな金が動くから巨大イベントに組み込もうとする流れは自然なこと」と、どこか達観している。その上で、国際スポーツ大会とゲームの親和性について、こう語る。
「少なくとも僕が戦っている格闘ゲームは、まだスポーツの域に達していない」。彼の主戦場である『ストリートファイター』では、プレーヤーが複数のキャラクターから1つを選んで戦う。
それぞれのキャラは強さが異なり、絶対的な公平性はない。「勝つことだけに執着して強いキャラを操れば盛り上がるというほど単純ではない」
さまざまなキャラが独特の動きをすることでバリエーションが生まれ、そこに観衆が引き付けられることで成立している興行的側面がある。
「スポーツ競技としてシビアにやれば、そうした土台が崩壊する」

それ以外のゲームについても、スポーツとしての未熟さを指摘する。
「例えば反射神経が圧倒的な勝敗要因であり、若手でなければ勝てないようなゲームは底が浅い」。
経験や戦略など、複数の要素が反映されやすい仕組みが必要だと、梅原は言う。
「eスポーツともてはやされているが『下駄』を履かせてもらっているのが実情。それでも、スポーツと呼ぶにふさわしい世界に発展する余地もある。僕も新たな手法に挑んでいきたい」

https://www.newsweekjapan.jp/stories/culture/2019/05/post-12059.php
?

 

541: @アニゲーラボ
>>10
ええこと言うやん

 

644: @アニゲーラボ
>>10
自他の声…?

 

14: @アニゲーラボ
ギルティ伊藤さんと同程度知名度では厳しい

 

15: @アニゲーラボ
賞金が出るゲームに挑戦しろよ

 

16: @アニゲーラボ
タイトルによるやろ
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75: @アニゲーラボ

no title

no title

 

105: @アニゲーラボ
>>75
やきうざっこwwwwwwwwww

 

128: @アニゲーラボ
>>75
中国人がやってるだけだよなこれ

 

187: @アニゲーラボ
>>128
LOLは中国人ゲーマー化する前から人口ヤバいで

 

316: @アニゲーラボ
>>128
東南アジアもやばいし東アジアは中韓台みんな強いで

 

161: @アニゲーラボ
>>75
これ垢の数集計しただけってバレたやん

 

92: @アニゲーラボ
なんでe-sportsのプロ()ってニックネーム+マスクなの?

 

94: @アニゲーラボ
ウメハラやときどみたいに本出すとかやりゃ良いのに

 

97: @アニゲーラボ
no title

 

238: @アニゲーラボ
>>97
楽しそうやね

 

463: @アニゲーラボ
>>97
線がまとまって収納してあるのほんと好き

 

188: @アニゲーラボ
よくわからんけどそんなうまいならYouTuberになればいいのに
めちゃくちゃ稼げるやろ
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191: @アニゲーラボ
テトリスやぷよぷよが上手いなら凄いと思うけどそれ以外は別に

 

585: @アニゲーラボ
「ゲーム動画を見てて面白いかどうか」というのは興行として大事だと思うんだけど
個人的には上級者のスーパープレイより兄貴のガバガバRTA動画の方がエンタメとしては面白い

 

621: @アニゲーラボ
>>585
動画としては劣化TASでしかなかったRTAを、エンタメとして昇華したbiimは評価されて然るべきやな
まあ原理主義からしたら殺したいかもしれんが

 

724: @アニゲーラボ
>>621
RTAとしての本質の話はともかく
視聴者の快適さをめちゃくちゃ考慮してるからな
受信する立場のことを考えもせずにプロを名乗ろうとするゲーマーに爪の垢煎じて飲ませたいわ

 

587: @アニゲーラボ
no title

 

595: @アニゲーラボ
>>587
サンキューたけし

 

683: @アニゲーラボ
ゲーマーはYouTubeのスパチャで稼いでるやろ

 

685: @アニゲーラボ
ギルティ伊藤好き
no title

 

686: @アニゲーラボ
スマブラはマスク減ったが女がまじでいない
スプラと比べると悲しくなるくらい男ばかり

 

689: @アニゲーラボ
ひきこもり特集に出てきそう

 

749: @アニゲーラボ
まずやってる奴らの人間性に問題ありやろ
すぐSNSで炎上するリスク抱えてるし
いっそSNS禁止にしろや

 

750: @アニゲーラボ
なぜアメリカでゲーマーが食ってけるか?
マーケットがデカイからだよ
日本はゲーム観戦に金出すほど豊かじゃないんだ
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751: @アニゲーラボ

シューティングゲーと比べると格ゲーマーって女の子美人ばっかやからすごいわ
no title

no title

 

808: @アニゲーラボ
>>751
サンキュー歌広場

 

785: @アニゲーラボ
海外住めや

 

789: @アニゲーラボ
インドだとクリケットで大金持ちになれる
日本はそうじゃない
何かで食ってく気なら需要があるかどうかを先に調べるだろ普通
そんな頭もない奴がトップ取れる頭脳競技ってたかが知れてる

 

790: @アニゲーラボ

no title

no title

no title

ふつうmtgやるよね

 

798: @アニゲーラボ
>>790
気持ち悪いのにもほとがあるぞ

 

813: @アニゲーラボ
>>790
遊戯王やるわ

 

960: @アニゲーラボ
>>790
きっつ

 

965: @アニゲーラボ
>>790
アタックするだけで女を惚れさせる男やぞ

 

844: @アニゲーラボ
特定の企業がそのゲームの権利握ってるのが良くないわ
やっぱりぷよぷよがナンバーワン!
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945: @アニゲーラボ
ゲームが上手いだけでは就職出来んやろ
プロとしてこういう活動しましたとか海外回ったんで英語話せますとか
それで会社にこういう貢献できますとかならんと

 

958: @アニゲーラボ
>>945
ゲームやってるやつがそんな機転のきいたことできると思う?ん?w馬鹿にするのもいい加減にしような

 

951: @アニゲーラボ
そもそもスポーツ自体ゲーム化してるからね
映像とか演出とか含めて

 

957: @アニゲーラボ
なにいってんだギルティのチャンピオンは公務員の人やぞ

 

961: @アニゲーラボ
まずは知ってもらう努力をしろよ

 

848: @アニゲーラボ
こいつが普及してかなきゃいけない立場やろ

難しいなあ

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  1. @アニゲーラボ より:

    なんで大人気の海外からスポンサーの話来ないの?

  2. @アニゲーラボ より:

    格ゲーはeスポーツ内でもなぁ
    やっぱ人が多くツワモノが多くて、その分金も集まるMOBAやFPSじゃないと
    それらと比べると格ゲーでトップと言われても、プレイ人口が少ないマイナースポーツで1位とった、みたいな認知度だし

  3. @アニゲーラボ より:

    >>751
    上ブッサwwwwwwwwwwwwwww

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