😁

【悲報】業績最悪の日本一ソフトウェアさん、倒産しそう

1: @アニゲーラボ

完全に最後に金だけもらってトンズラする気で草

http://211.6.211.226/tdnet/data/20190614/140120190613453869.pdf
第3号議案
取締役の報酬額改定の件 当社の取締役の報酬額は、平成16年6月30日開催の第11期定時株主総会において、取締役の報酬額を月額10,000千円以内(ただし、使用人分給与は含まない。)、
別枠で平成29年6月22日開催の第24期定時株主総会において、ストック・オプショ ン報酬額として年額200,000千円以内と決議いただき、今日に至っております。
しかしながら、その後の経済情勢の変化、経営体制強化における取締役の増加 及びその他諸般の事情を考慮いたしまして、
取締役の報酬額を月額50,000千円以内(うち社外取締役分1,000千円)と改めさせていただきたいと存じます。
また、取締役の報酬額には従来どおり使用人兼務取締役の使用人分給与は含まないもの といたしたいと存じます。
なお、現在の取締役の員数は4名(うち社外取締役は1名)でありますが、第2号 議案(取締役1名選任の件)が承認可決されますと、取締役の員数は5名(うち社外取締役は1名)となります。

 

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1560495816/

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2: @アニゲーラボ

あっ(察し)

ディスガイアは永遠にリリースされそうにないね

 

4: @アニゲーラボ
既に半年寝かせてのサ終のお知らせコースやししゃーない

 

7: @アニゲーラボ
>>4
まだ始まってもいないレベルなんですがそれは

 

11: @アニゲーラボ
>>7
いきなり終わらせるとなんかの法律に引っかかるんで
再開する気なくても半年は寝かせる必要があるんやと

 

5: @アニゲーラボ
日本一(キモオタ臭い)ソフトウェアようやく潰れるんか

 

142: @アニゲーラボ
>>5
日本一(給料の安い)ソフトウェアようやく潰れるんか
8: @アニゲーラボ
ディスガイアはこんままリリースされずに終了したら伝説になるだろうしそのほうがええやろ

 

9: @アニゲーラボ
クソっぷりが日本一やんけ

 

43: @アニゲーラボ
コエテク辺りが買ってほしい

 

60: @アニゲーラボ
>>43
似たようなのでガスト持ってるから買わんやろ

 

286: @アニゲーラボ
>>43
そっちも糞ステマ企業やん
キャラゲーでしかない糞ゲーのアトリエとか無双のステマ多すぎるわ

 

379: @アニゲーラボ
>>286
営業利益はゲーム業界トップクラスやで

 

391: @アニゲーラボ
>>379
最近は無双といいウイポといいクソゲー連発してる印象しかないけど好調なんやな

 

405: @アニゲーラボ

>>391
驚くべきは利益率の高さや
大企業に匹敵する

no title

 

436: @アニゲーラボ
>>405
任天堂より利益率高いのよな
DLCのエグさも高いけど

 

440: @アニゲーラボ
>>405
はえーすっごい
というかスクエニとセガサミー大丈夫なんかこれ
特にセガサミー

 

238: @アニゲーラボ
グッバイ日本一
フォーエバー日本一

 

240: @アニゲーラボ
任天堂と組んでいればこんな事には…
241: @アニゲーラボ
ソシャゲの影響なんて屁みたいなもんだわ
新規タイトルをガンガンだしてそれがみんな数千本だったからな

 

242: @アニゲーラボ
アクセス過多で駄目やったはずなの秋リリースまで伸びる意味が分からん

 

251: @アニゲーラボ
>>242
ゲームとインフラ作りなおさなあかんいうレベルやからなあ

 

244: @アニゲーラボ
どの辺りが日本一なんですかね・・・?

 

245: @アニゲーラボ
日本一ソフトウェアさんのありがたいお言葉
no title

 

252: @アニゲーラボ
>>245
言うほど作れてないんだよなぁ

 

253: @アニゲーラボ
>>245
神ゲーはともかく集金ゲーすら作れてないんだよなあ…

 

255: @アニゲーラボ
>>245
実際は良ゲーすら作れなくて死んだだけというね

 

246: @アニゲーラボ
英雄伝説ってここだっけっておもったら日本ファルコムだったわ

 

248: @アニゲーラボ
株価はディスガイア前に戻っただけ
即ちプラマイ0

 

302: @アニゲーラボ
>>248
つまりマール作ってくれるんやな(錯乱)

 

250: @アニゲーラボ
フリプが多いイメージあるわ多いと影響あるような気もするが
254: @アニゲーラボ
魔女と百騎兵とか夜回りとか盲目王子とか割と有能なアイデアマンはおるよな
コンセプトは良いけど明らかに予算や人手不足なのが伝わって来る微妙ゲーになるけど

 

264: @アニゲーラボ
>>254
盲目王子はええゲームやけどフルプライスで売る物やなかった

 

288: @アニゲーラボ
>>264
steamかDL版で2980円ぐらいで売ったら絶賛されてたと思うわ
いくらなんでもあのボリュームでフルプライスは強気過ぎる

 

377: @アニゲーラボ
>>264
夜廻もなー

 

274: @アニゲーラボ
>>254
正直応援してたわ
今も堪えて欲しいと思っとる…

 

293: @アニゲーラボ
>>254
アイデアとか奇抜さは他のメーカー抜いてるよなぁ
なお

 

270: @アニゲーラボ
ソシャゲなら外注すりゃいいのになぜ社運を賭けてしまったのか

 

282: @アニゲーラボ
>>270
lilith「一理ない」

 

272: @アニゲーラボ
任天堂信者とソニー信者がどっちも擁護しないなんてかわいそう

 

349: @アニゲーラボ
サービス開始前公式ツイの語尾にッス付けてはしゃいでたのにあんなことになって素に戻ったのは悲しかった
357: @アニゲーラボ

no title

かなしいなぁ

 

363: @アニゲーラボ
>>357
二度と見れないんやろなぁ

 

364: @アニゲーラボ
>>357
かなしい

 

358: @アニゲーラボ
ルフランの続編出すまではもってくれ
361: @アニゲーラボ
なにが日本一やお前

 

374: @アニゲーラボ
ゲーム会社のくせになぜ社運を外部開発に託したのか

すぐフリプにするから…

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