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【朗報】映画ドラクエ、海外受けのために鳥山明を切っていた

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1: @アニゲーラボ

映画『ドラゴンクエスト』から鳥山明氏を切った事情とは ドラクエ好き中川翔子も驚き

海外展開に向けてキャラデザ変更

「『ドラクエ』は、〝ゲームデザイン&シナリオ〟の堀井雄二氏、〝音楽〟のすぎやまこういち氏、そして〝キャラデザ〟の鳥山明氏という3本柱で成り立っていました。
しかし、映画の予告映像には、堀井氏とすぎやま氏の名前のみ登場。ファンが怒るのは当然ですね」(前出の編集者)

今回、鳥山氏を切ったのには、ある狙いがあるという。

「『ドラクエ』は国内だけで大ヒットし、海外ではウケていません。その理由の1つに、鳥山氏のデザインによるかわいらしいモンスターと、
重厚なストーリーがミスマッチだという指摘があるのです。そこで映画スタッフは、海外でも超有名な鳥山氏を、あえて切る選択をしたのかと。
しかしこれは、国内での興行をある程度捨てたも同然。もし海外での展開にコケれば、とんだ笑いものでしょうね」(エンタメ誌記者)

これまでは国内の売上だけで十分にやってこれた『ドラクエ』。欲を出した海外展開がどうなるのか、注目していきたい。

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no title

 

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1565498674/

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鬼滅の刃作者「上弦の壱の黒死牟は鬼殺隊の柱が束になってかかっても敵わない」

2: @アニゲーラボ
まあ、今の興行収入は想定通りってことやね

 

3: @アニゲーラボ
テメーのオリジナルでやれ糞

 

15: @アニゲーラボ
>>3
ドラクエとか海外知名度0やし
世界的に見たら山崎オリジナルみたいなもんやろ

 

63: @アニゲーラボ
>>15
草ァ

 

540: @アニゲーラボ
>>15
海外知名度0(海外ミリオン達成)
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4: @アニゲーラボ
ダッサ

 

6: @アニゲーラボ
いや無理でしょ

 

8: @アニゲーラボ
は?

 

9: @アニゲーラボ
実際国内はどんなもんなん?

 

16: @アニゲーラボ
>>9
大爆死

 

336: @アニゲーラボ
これよりスラもり映画化でキッズ層を狙った方が良かったやろ あれはスライム全部助ければ終わりやし

 

338: @アニゲーラボ

海外意識した3Dアニメーション作ってからそれを手書きにするドラゴンボールくらい頑張れよ
no title

no title

no title

 

339: @アニゲーラボ
肝心のデザインがただのパクリに成り下がってるやんw

 

341: @アニゲーラボ
dq10は中国でサービス終了
dq11は海外で相手にされず
日本でだけドラクエブランドで生存しとるんやぞ
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342: @アニゲーラボ
でもドラクエ5のストーリーっていうほどすごいか?
ミルドラースとかカスやん
リメイクじゃゲマもゲェジやし

 

346: @アニゲーラボ
CGキャラは鼻の穴があったら海外意識してるって誰かが言ってた

 

380: @アニゲーラボ

最近こういうの多いしスクエニさんは危機感覚えてるんでしょ
説教したくなるのもしゃーない

no title

 

394: @アニゲーラボ
>>380
こいつはちゃんとゲームやと認識してるやろ

 

412: @アニゲーラボ
>>380
頭サワサワしてんの草

 

465: @アニゲーラボ

>>380
なにこの見事なハゲ・・・

たまにハゲ煽りにガチギレしてくる人おるけど
こういう頭しとるんやろうな
40前後でこれって悲惨過ぎるやろ
若い頃からかなりハゲてた部類やと思うわ

 

504: @アニゲーラボ
>>465
65って言われても信じるレベルだよな

 

604: @アニゲーラボ
>>380
どのクソゲーか特定困難とか言われてて草生えた

 

613: @アニゲーラボ
>>604

 

383: @アニゲーラボ
この数ヶ月でドラクエに対する風当たり一気に強くなった希ガス

 

450: @アニゲーラボ
>>383
・栄一郎筆頭のドラクエ世代こどおじの出現
・11S、勇者参戦でPSおじ憤慨
・ゆあすとーりー
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384: @アニゲーラボ
日本で爆死した映画が海外でヒットするとかまずなくね?

 

407: @アニゲーラボ
>>384
逆の例とかあるんかね海外大爆死の日本爆売れ

 

414: @アニゲーラボ
>>407
クリフハンガー

 

455: @アニゲーラボ
>>407
映画は知らんけど洋楽はいっときすげーおったな
クイーンとかMR.BIGとか

 

388: @アニゲーラボ

https://m.youtube.com/watch?v=Q4K3Eq9k4WQ

中国はこれが600億飛ばしてる中に
あのクソストーリーで恥かきにいくのマジでやめてほしいんや
韓国もまあ今の感じやとダメやろしそれ以外の地域もう誰もドラクエなんか知らんで…

 

420: @アニゲーラボ
>>388
ディズニーピクサーのパクリみたいなCGやな

 

491: @アニゲーラボ
>>420
そらまあな
山崎貴のもののけ島のナキとかもモンスターズインクまんまやしCGアニメはどうしてもピクサー化するんや
してないのはドリームワークスのヒクドラくらいや
no title

 

391: @アニゲーラボ
というかスターオーシャン3でも似たことやってクソ叩かれたよな?
頭トライエースなんか?

 

392: @アニゲーラボ
予算なかっただけちゃうの

 

393: @アニゲーラボ
ファイナルファンタジーみたいな無個性なデザインのが海外ではうけるのか
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547: @アニゲーラボ

no title

no title

あのスマブラでもどうにも出来なかった鳥山絵を見てよ

 

561: @アニゲーラボ
>>547
顔一緒やな

 

563: @アニゲーラボ
>>547
3D映えはせんデザインやな…

 

615: @アニゲーラボ
>>563
トバル手がけたとき3D向けにデザインの方向性かなり変えたようなこと言ってたな
あれはあれで不評やったけど

 

640: @アニゲーラボ
>>563
シャドーと肌のラフネスをリアル調にするのが悪いUEかC4Dあたりで作っとるからやろうけど
普通にトゥーン調に作れば3D映えとか問題ないと思うで

 

645: @アニゲーラボ
「今まで誰もやらなかったことをした」ってよく聴くけど人の褌でやることじゃないよねっていつも思う

 

696: @アニゲーラボ
>>645
問題は誰もやらなかった訳じゃなくて割とメジャーな表現だってことやな
ワイの知る限りスターオーシャンでもダンガンロンパでもFFTAでもグリッドマンでもやってるし、そもそも映画でもレディープレイヤーワンやったばかり
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648: @アニゲーラボ

no title

んほぉ~このコスプレたまんねぇ

 

671: @アニゲーラボ
>>648
グロ

 

658: @アニゲーラボ
負け惜しみにも程がある

 

661: @アニゲーラボ
ドラクエって海外の知名度0なんやが…

 

676: @アニゲーラボ
>>661
9はまあまあうれたぞ
no title

 

700: @アニゲーラボ
>>661
知名度無いわけやなくてめっちゃ嫌われとるだけ
なんでそんな嫌われとるのか謎

 

831: @アニゲーラボ
ハリウッド版ドラゴンボールみたいな気持ちで観ればなんでも大丈夫や
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832: @アニゲーラボ

的確なコメントだったという事実
no title

no title

 

854: @アニゲーラボ
>>832

 

881: @アニゲーラボ
>>854
例のシーンで変な溜息とか聞こえてきたからな
なかなか衝撃的やったわ

 

868: @アニゲーラボ
>>832
これは火の玉ストレート

 

869: @アニゲーラボ
>>832
佐藤健「(頼む…気付いてくれ…!!)」

 

872: @アニゲーラボ
>>832
察してたんだな

 

967: @アニゲーラボ
>>832
(頼む…見にこないでくれ…)
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834: @アニゲーラボ
山崎貴ってCGだけやってれば超一流って言われるのになんでそれ以外もやろうとするんや?

 

884: @アニゲーラボ
>>834
松本人志さんだってお笑いだけやってればええのに映画撮ったりしちゃうやん?人間やりたい事とやれる事が噛み合わんのよな

 

836: @アニゲーラボ
海外は魔物が受けなかったのに魔物そのままで
メインキャラだけ変えるって悪いとこどりじゃ
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844: @アニゲーラボ
海外受けならなおさら鳥山明だろ

 

849: @アニゲーラボ
主人公を金髪忍者の筋肉ムキムキで銃乱射するキャラにしたらええ

狙った結果…

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  1. @アニゲーラボ より:

    クソ作品だと分かってたからはなっから見る気がありませんでした。そして、見事に予想的中でした。
    存在するだけで穢らわしい作品なんで、早く消滅して欲しい。

    こう書いたら批判されるって分かってるけど、書かずにはいられなかった。ま、返信して来てもシカトするけど?

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