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【朗報】龍が如く7さん、ドラクエを世界観に取り入れてしまう

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1: @アニゲーラボ
「総プレイ時間は過去作よりも長くなる。メインストーリーくらいだけでも倍以上かかる」
「サブストーリーやプレイスポットをプレイすると春日だけでなく味方も強くなる。お金、経験値、スキルなどを獲得」
「キャラは職業を決めることができる」
「バトルのみで育成ができる純粋なRPGの育成法もできる」
「仲間によって転職しやすい、しにくい職種がある」
「シンボルエンカウント方式。突然現れてバトルになる敵も」

 

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1567586832/

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鬼滅の刃作者「上弦の壱の黒死牟は鬼殺隊の柱が束になってかかっても敵わない」

2: @アニゲーラボ
「街歩きの感覚は従来のシリーズと変わらない」
「マップはかなり広くある程度育成しないと勝てない強い敵がいるエリアも」
「ファストトラベルあり」
「これまでのようにストーリーの都合で通行禁止のような場所は作らないつもり。強い敵が壁になる」
「RPGのように武器、頭・胴・足・アクセサリーなどの部位装備がある」
「属性武器もあり」

 

3: @アニゲーラボ
ドラクエかな?

 

4: @アニゲーラボ
PS4『龍が如く7』開発陣インタビュー「メインストーリークリアにはこれまでの倍以上はかかる」 その1
PS4『龍が如く7』開発陣インタビュー「メインストーリークリアにはこれまでの倍以上はかかる」 その1 | ゲームよりどりサブカルみどりパーク
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5: @アニゲーラボ

ゲェジかな?

PS4『龍が如く7』開発陣インタビュー「ドラクエが普通にあった世界。ぱふぱふも」 「春日はドラクエの世界が影響し敵の見た目も変わる」その2 | ゲームよりどりサブカルみどりパーク

ドラクエ
「ドラクエが普通に存在する世界として入れてある」
「ドラクエという名前も結構出てくる。ぱふぱふも別の言葉で登場」
「7はバトルに突入すると敵も自分も見た目がかわる。敵はゴミ袋をかぶっていたり半裸だったり、名前も変わる」
「味方も急に剣を持ったりする」
「なぜかというとバトルは春日の想像した彼の目に見えるRPG的風景だから。第三者から見れば人間同士の喧嘩だけど」
「春日の子供のころの唯一の楽しみがドラクエだった。勇者に自らを投影しいつかは冒険に出る。正々堂々と戦う信念はドラクエの影響。戦いは常にドラクエの世界が影響している」
「親父に裏切られ見ず知らずの土地に捨てられたいまがその冒険の真っ最中。仲間もできその感覚が強まりそれを表現したのが今回のバトル」
「RPG特有の強さや特徴を見た目で判断するのは現代劇では難しくRPGのモンスターのようにわかりやすくするのが今回の春日のバトル表現」
「仮に敵のショベルカーの場合、ショベルカーをぶん殴るのはありえない感じだがが見た目が変われば(ドラゴンの形?)登場するのもアリになる」

 

148: @アニゲーラボ
>>5
なんでここまでドラクエにこだわってるんだ

 

166: @アニゲーラボ
>>5
0でアラクレとかってのがあったけど、あれとは別にドラクエもあった事になるんか?

 

181: @アニゲーラボ
>>166
元々タイアップの有無で店の名前が変わってたりしたからそんなこと気にしてないぞ

 

180: @アニゲーラボ
>>5
春日がヤク中いう設定なんか?

 

6: @アニゲーラボ
属性ってなんだよ

 

26: @アニゲーラボ
>>6
反社属性とかやろ

 

7: @アニゲーラボ
ナンバリングでやるな定期

 

8: @アニゲーラボ
如くって中盤以降ダレない?
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9: @アニゲーラボ
レベル上げないと探索できないとかクソダルいやんけ

 

10: @アニゲーラボ
ええやん

 

11: @アニゲーラボ
春日の子どもの頃のドラクエって何やろ?3か?

 

84: @アニゲーラボ
ストーリーはまだしも戦闘までクソにしたら本気で買う奴おらんやろ

 

87: @アニゲーラボ
コマンド制にしてヒートアクションの爽快感が得られるとは思えんのよなぁ…

 

89: @アニゲーラボ
うーん…..
no title

 

108: @アニゲーラボ
>>89
スタンドバトルやん

 

112: @アニゲーラボ
>>89
ペルソナやんけ

 

167: @アニゲーラボ
>>89
魔人キリュウ

 

269: @アニゲーラボ
>>89
退屈そう

 

273: @アニゲーラボ
>>89
賑やかでええやん
仲間引き連れて歩きたいわ

 

534: @アニゲーラボ
>>89
これがペルソナ6か

 

214: @アニゲーラボ
アクションRPGとかじゃいかんのか?

 

239: @アニゲーラボ
>>214
プレイ動画見たら分かるけど純度100%のターン制コマンドRPGやぞ
金属バット持ってる主人公が自分のターン回ってくるまでチンピラの周りをグルグル回ってるぞ
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285: @アニゲーラボ
呪文はあるんか?

 

286: @アニゲーラボ
花ちゃんが如く出して

 

288: @アニゲーラボ
これなら新シリーズでYAKUZA RPGでええわ
なぜナンバリングなのか

 

293: @アニゲーラボ

no title

no title

no title

 

295: @アニゲーラボ
この発売前になんjで叩かれてるパターンは良作だわ
FE風花雪月も「ペルソナのパクリ!」「絵がゴミ!」とかボロクソやった

 

309: @アニゲーラボ
>>295
ちなみにキムタクが如くもなんJでは体験版出るまでボロクソだった

 

335: @アニゲーラボ
>>309
言うほどか?

 

321: @アニゲーラボ
>>295
FF15は良作やったか?
なんjは基本なんでも叩くだけやぞ

 

297: @アニゲーラボ
サクラ大戦も中々ヤバそうやったけどこっちもヤバそうやな
何で前作でやらかしたり長年墓の下だったタイトルをいきなりジャンル変えて上手くいくと思うのか
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299: @アニゲーラボ
舞台
「横浜は東城会、近江に支配されていない。理由はゲーム内で」
「作中の異人町は現実の長者町とはかなり変えている・昔はこんな歓楽街だった、というエッセンスを盛り込んでいる」
「横浜周辺の人に「こんな街じゃない!」と怒られるくらい猥雑な街になっている(笑)」
「広さはダンジョンなどを含まない純粋な広さで神室町の3~4倍」
「エリアごとに売っている装備品のグレードが違う」
「神室町にいけるのは特定のタイミング」

 

349: @アニゲーラボ
>>299
ダンジョンあるんか
楽しみすぎぃ!

 

366: @アニゲーラボ
キムタクの続編早く作れ

 

368: @アニゲーラボ
コマンドだけで全てが終わり

 

371: @アニゲーラボ

1の名シーン
no title

no title

 

381: @アニゲーラボ
>>371
なお獅子身中の虫

 

415: @アニゲーラボ
>>371
その結果
no title

 

452: @アニゲーラボ
>>415
そらまぁ事あるごとに瀕死になったり逮捕されてる会長の下になんかおれんわな

 

471: @アニゲーラボ
>>371
ほんと見る目ないわ
大伍も必死に介護してようやっとだし

 

486: @アニゲーラボ
>>371
全シリーズお前が継げ定期
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479: @アニゲーラボ
待て待て桐生ちゃんと郷田と真島の兄貴で組めたりするんか?それなら神やわ

 

481: @アニゲーラボ
>>479
クリア後特典とかDLCでありそう

 

480: @アニゲーラボ
2019年って桐生ちゃん何歳やねん

 

484: @アニゲーラボ
俺が今回一番許せないのはキャラデザ
主人公はやはり桐生一馬のような無骨で漢らしく硬派なキャラが良い
この敵とかも個人的にあり得ない
今まで色んなキャラを許してきたがこれはちょっと世界観が変わりすぎな
世紀末かよ●ねよもうマジで
no title

 

491: @アニゲーラボ
>>484
マツコデラックスがN国をぶっ飛ばそうしてるのかな?

 

499: @アニゲーラボ
>>484
こいつ絶対龍が如くやったことないやろ
このシリーズなんでもありやぞ
特にサブクエ

 

513: @アニゲーラボ
>>499
no title

 

535: @アニゲーラボ
如く大好きおじさんって今までターン制バカにしてたのにこうなったらそりゃ怒るわな

 

540: @アニゲーラボ
大誤算さんのスピンオフやれよ
このままじゃただの無能だぞ

 

543: @アニゲーラボ

おっ、いい流れだな😎
桐生一馬伝説、最後の強敵貼っておくぞ👍💃

no title

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555: @アニゲーラボ
>>543
良い雰囲気だな
現実置いとくぞ
no title

 

579: @アニゲーラボ
>>543
アーアーー!(クソボイス)

 

545: @アニゲーラボ
桐生ちゃん50超えてるし主人公変えるのは分かるけどなあ

 

575: @アニゲーラボ
過去編作れよ
no title

 

581: @アニゲーラボ
>>575
喧嘩番長かな?
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576: @アニゲーラボ
シリーズでずっと大事にしてきたはずの遥をいきなりモブのチンピラとデキ婚出産させちゃう開発だし
これくらいやるやろ・・・

 

292: @アニゲーラボ
長けりゃええってもんでもないやろ

まだなんとも言えねえ

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