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【悲報】ポケモン開発のゲーフリさん、ブラック企業である事を告発されてしまう

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1: @アニゲーラボ

638 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 534f-zhOP) sage 2018/11/27(火) 23:01:28.00 ID:NqZf6oL50
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こんな現場環境だったらそりゃピカブイみたい手抜きができるし、ブランド力である程度売れるから胡坐かいてるだけでいいわな

 

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1543374737/

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2: @アニゲーラボ

でもなんでこんな有力タイトルで
儲かりまくりなのに金かけないんだろ

そんなに田尻の個人資産増やしたいんか

 

4: @アニゲーラボ
IT系転職サイトでちょくちょく募集出てるよね
ただ僻地で行くやつおらんやろな感じだった気がした

 

6: @アニゲーラボ
ゲーム企業は海外含めだいたいどこもブラックだよ
待遇悪くてもなり手が多いから
ウィッチャーのcdprも告発されてた

 

7: @アニゲーラボ
ゲーフリは一応任天堂の子会社でもない完全な独立企業扱いやで

 

197: @アニゲーラボ
>>7
じゃあさっさと切れよこんな会社

 

8: @アニゲーラボ
2つが発売前でわかりやすいなあ
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9: @アニゲーラボ
契約社員で草

 

11: @アニゲーラボ
金かけたってしょうがないだろ
ゼルダみたいなオープンワールドにしたら親御さんがビックリしてしまう

 

12: @アニゲーラボ
クオリティ低いのに残業あるんだ

 

18: @アニゲーラボ
>>12
手間かけてるわけやないのに何に時間かけてるんやろ

 

22: @アニゲーラボ
>>12
ゴミみたいな低クオリティでも
それに見合わんレベルで人少ないからやろ

 

36: @アニゲーラボ
>>22
ちがうやろ
クオリティ低いものを作るのにすら残業しないといけない社員のレベルの低さや

 

44: @アニゲーラボ
>>36
設備投資せん会社の責任も大きいやろ
カプコンレベルの設備入れば嫌でも高クオリティびなるわ

 

14: @アニゲーラボ
バンナム「ブラックやなぁ」

 

16: @アニゲーラボ
こういうのってやっぱ実際に就職した証拠がないと書けんのよな?

 

17: @アニゲーラボ
いくらスイッチでもトキワの森程度で処理落ちするスペックじゃないからな
技術力低いのは言うまでもないわな

 

20: @アニゲーラボ
フロムも人員が足りないとか聞くよな
売れてるんだから人増やせや何が納期のデーモンじゃ
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31: @アニゲーラボ

ゲームフリーク「戦闘シーンにこだわりました」

wii(バトレボ)もち略
no title

switch(レッツゴー)
no title

no title

この低クオリティよ

 

61: @アニゲーラボ
>>31
増田苦しい言い訳やな

 

264: @アニゲーラボ
>>31
なんで頭からビーム出してるの?

 

67: @アニゲーラボ
11月13日ばっかり

 

69: @アニゲーラボ
ユーザー還元とか福利厚生って概念は無いやろ

 

72: @アニゲーラボ
アクションゲーム作れ
ポケモンだけだと開発力落ちる

 

283: @アニゲーラボ
任天堂が自社開発した方がよさそう

 

286: @アニゲーラボ
来年の新作もこんな頭身になるんだろうけどそんなに細長いキャラを動かすのって難しいもんなんか?
ちなこれゲーフリの新作やけど
no title

 

298: @アニゲーラボ
>>286
ピカブイよりはよさそうやな

 

287: @アニゲーラボ
もう全部外注にしろよ

 

293: @アニゲーラボ
転職系の口コミってどこまであてにすればええんや?
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295: @アニゲーラボ
任天堂の他の子会社は技術力が高いのにな
ゼノブレのモノリスソフトとか
って、ゲーフリは子会社じゃないからしかたないのか

 

261: @アニゲーラボ
社員じゃなくても書けるしな

これ

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  1. @アニゲーラボ より:

    任天堂ブランドから出る有名ipは開発スタジオがカスでも史上最強のデバッガー集団が仕事するから楽しめるものは出来るのよ

  2. @アニゲーラボ より:

    レベルファイブに開発任せてほしい
    ゲームバランスは知らん

  3. @アニゲーラボ より:

    ゲーフリはポケモンの権利を任天堂に譲渡して解散して欲しい。
    互換切りとかふざけんな

  4. @アニゲーラボ より:

    ポケモンの将来の為にゲーフリはさっさと解散してくれ。

  5. @アニゲーラボ より:

    そもそもが間違ってるよ
    ソシャゲとかゲーム業界に限らず、現代のスタンスは「いかにしてコストを抑え、労力を使わずに稼げるか」なんだから、楽できるところで楽するのは当然
    現にピカブイはスイッチ発のポケモン作品でまあまあ売れてるわけだし、そこに力使ってたとしても否定的な評価が少なくなる程度でしょ
    剣盾の件でも矛盾ばかりの言い訳を並べるだけで、「否定的な意見に対して否定することが正しい」と勘違いしてる現代のユーザーは肯定してくれるだろうし
    仕事なんて作品への愛とかユーザーの為とかじゃなく、第一に自分の為にやることなのに、どうして口先や文章にここまで騙される人間が多いんだろうか

    • @アニゲーラボ より:

      よくもまあゴミクオリティを擁護するためにこんなむちゃくちゃ言い出すもんだわ

  6. @アニゲーラボ より:

    ゲーフリ、表向きは独立会社だが、実際の業務は任天堂ゲームの基礎構築。また、田尻氏は任天堂の孫会社、福岡のアルティに共同経営者として何年間か、潜伏…していた模様。故にアルティの業務も任天堂発売ゲームのシステム基礎構築…。どーぶつの森スマホ版が、該当作品。ポケモン サン&ムーン発売の頃に、契約切ってゲームフリに本格復帰。スマホ業界と任天堂Switchに内蔵のVR、スマホ業界の研究をしていた節が見受けられた。この直後にNiantic創立。若手の成長による会社の存続を狙っている…。

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