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【朗報】デスストランディング、楽しむには知性が必要なゲームだった

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1: @アニゲーラボ

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ソシャゲ開発者「なんで修正頑張ってるのに詫び石配らないとダメなんだ?詫び石文化はなくせよ」

 

2: @アニゲーラボ

39 なまえをいれてください (スプッッ Sd3f-f/HY [1.75.246.10]) 2019/11/08 01:17:22
歩いてるだけでこんなに楽しいゲームは生まれて初めてだわ 感動で泣いてる

295 なまえをいれてください (ワッチョイ d73b-VgiD [110.66.74.226]) 2019/11/08 02:01:19
ブリーフィング何回も観たから休憩タイム めちゃくちゃ面白いわ
最初は基本の荷物、次はLRのバランス取りを覚える遺体、次はBTの対処
BTはめちゃくちゃ怖い あれ捕まった人いるんかな

293 なまえをいれてください (ワッチョイ 77b0-vK+x [106.72.150.33]) 2019/11/08 02:01:04
ムービー→配達→ムービー→配達→ムービー
とりあえず開始2時間はこの連続だな 今の時点では結構面白い

275 なまえをいれてください (ワッチョイ 972c-xpXu [124.215.32.131]) 2019/11/08 01:58:06
序盤ムービーばっかって聞いてたけどすぐ動けるじゃん
欲張って回収してサムに苦労させちゃったけど面白いなこれ

319 なまえをいれてください (ワッチョイ b74f-PJu5 [114.174.59.75]) 2019/11/08(金) 02:06:02.36 ID:4xvi+j/30
ただ万人が面白いと感じるかというと違うかも。
知性の低い人や、楽しむ努力ができない精神的に未熟な人にははまらないかもしれない。

 

16: @アニゲーラボ
低価格の物理演算ゲーみたい

 

12: @アニゲーラボ
移動を面白くしたスカイリムみたいやな
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14: @アニゲーラボ
少なくとも実況向きではない

 

15: @アニゲーラボ

no title

no title

 

61: @アニゲーラボ
>>15
これを家でやれるなら神ゲー

 

76: @アニゲーラボ
>>61
東京フレンドパークのゲームあるぞ

 

18: @アニゲーラボ
ファミ通満点のゲームがつまらないはずがない

 

22: @アニゲーラボ

no title

実質デススト

 

32: @アニゲーラボ
1000円ぐらいなら楽しめそう

 

34: @アニゲーラボ
少なくとも、お使いクエをすっ飛ばす人間は絶対無理やな

 

62: @アニゲーラボ
外人はfuckkojima連呼
宗教も終わりやね

 

64: @アニゲーラボ
まぁ信者は楽しめるゲームに仕上がったなら正解やろ
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65: @アニゲーラボ

no title

no title

これもう1-2スイッチの続編だろ

 

637: @アニゲーラボ
>>65
これ激しくシェイクしたらどうなるんやろか

 

138: @アニゲーラボ
いつものネガ
新作ゲームの度にやっとるな

 

141: @アニゲーラボ
小島監督を信じろ
no title

 

142: @アニゲーラボ
これもうなんでも楽しめるメソッドやろ

 

143: @アニゲーラボ
面白いかどうかという時点で的外れなんだよ。
芸術作品みて面白いという感想にはならんだろ。
根本的なところを理解してない人、小島監督の想いを理解してない人が多すぎる。
最近は人の感性がどんどん低下して、バカが増えているんだろうな。

 

166: @アニゲーラボ
>>143
ゲームやでこれ

 

191: @アニゲーラボ

no title

no title

つまりどういうことや・・・?

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221: @アニゲーラボ
>>191
結局自分も棒に帰結する辺りこいつの限界やな

 

239: @アニゲーラボ
>>191
単に互いに協力するオンラインってだけや
昔からいっぱいあるのに何故か自分が最初に考えたと思い込んでる

 

691: @アニゲーラボ
>>191
「オンは対戦ゲーばっかなので協力主体のゲーム作りました」ってことやな
それを縄だの棒だのに無駄に例えてる二度手間

 

197: @アニゲーラボ
芸術で面白さを誤魔化すゲーム

 

199: @アニゲーラボ
コナミ有能やったんやな
メタルギア生み出したけどこれはあかんわ

 

200: @アニゲーラボ
ワイは子供が楽しめるポケモン買うわ

 

207: @アニゲーラボ
(アカン)
no title

 

229: @アニゲーラボ
>>207
ターゲットの外人がつまらん言ってるのに何故日本人が楽しめると思ったのか

 

243: @アニゲーラボ
>>207

 

337: @アニゲーラボ
>>207
でもこれ実際に検索すると
つまらない、って言ってるツイートないぞ
つまらないって人もいるかもね、とかつまらないってほんとかな、みたいなのばっか

 

365: @アニゲーラボ
>>337
「面白い」より上に来てる時点でやべーだろ

 

372: @アニゲーラボ
>>365

 

241: @アニゲーラボ
君らさぁ面白さを探す努力してる?

 

245: @アニゲーラボ
初っ端から先鋭化してるゲームとか恐ろしいな
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246: @アニゲーラボ

no title

no title

 

287: @アニゲーラボ
>>246
これは知性高いわ

 

953: @アニゲーラボ
>>246
はい嘘松

 

251: @アニゲーラボ
MGSからゲーム部分抜いたらどうなるかわかりきってたことやろ
小島の考えたシナリオなんてクッソつまらんぞ

 

286: @アニゲーラボ
>>251
セリフ回しが説明口調過ぎるとか小道具を大きく写すカメラ演出がワンパターンとかはよく言われるよな
あくまでもメタルギアのキャラゲーとしてのブランドありきの評価
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253: @アニゲーラボ
フロム信者みたいなこと言ってんな
no title

 

323: @アニゲーラボ
>>253

 

254: @アニゲーラボ
これ発売日に買わんと道が整備されすぎてて変化楽しめんやつ?

 

293: @アニゲーラボ
>>254
そのへんの抑圧と開放のカタルシスを楽しみたいなら今すぐ買うべきやな

 

258: @アニゲーラボ
橋作っていっぱいいいね貰うと
あ、俺って役に立ってるなぁって感じて幸せだよね

 

263: @アニゲーラボ

no title

東京フレンドパークのそば運びなら何年も前から家ゲーで出とるからな?
マジで画質の良い東京フレンドパークなんか?

 

266: @アニゲーラボ
ハードル上がりすぎてるのはわかる
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267: @アニゲーラボ
全員エアプで草

 

274: @アニゲーラボ
なんやいわゆるムービーゲーか

 

289: @アニゲーラボ
とりあえず様子見や
今のところはびっくりするほど魅力を感じない

芸術や

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  1. @アニゲーラボ より:

    ユーザーの認識できるラインで評価が大きく異なる。
    ゲーム=娯楽快楽を求め、如何に積み重ねを感じ日常の鬱憤を解消できるか。
    ゲーム=1メディア作品の存在意義を享受できるか。
    許容量が狭ければつまらなくて(理解が出来ない為)仕方がない

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