ゲームとしてのおもしろさを選んだ「ポケモン剣盾」をたたえたい
すべてのポケモンを「ポケモン剣盾」に連れてくることができないのは悲しいが、それ以上により楽しいゲームにしようという選択をしてくれたことのほうがよほど嬉しい。
私はポケモンが好きだといえるが、それはポケモンだから無条件に好きだとか、ポケモンの伝統が好きなのではない。
おもしろいゲームのポケモンが好きなのであって、退屈であったりマンネリであれば嫌いになっていく。
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アイスボーンだって8.8ぐらいあるだろ
糖質になっとるで
上がっとるやん
みんな女キャラにメロメロやし
答えはNO
それ言ったらシリーズ物は出来はどうであれ大体そうなるわ
マリオじゃない謎の2Dアクションとか絶対売れないだろ
そんなのにハマってる奴ってキモオタくらいしかいないからいるぞ
これからのポケモンは冒険も出来ないんやね。。。
ゲームで冒険する前に外出ような
鉄道移動がワクワク要素ではなくただのマップ省略のためのツールだったという事実
なんでなんや?
>>391
ビート→メス堕ち枠
マリィ→純粋に可愛い枠
ホプカス
どいつもこいつも長髪ばっかやな
おさげぱっつんはおらんのか
エッッッッ!これはリストラやむなし!w
対戦はモチベ上がらんからやってないけど
人間のメスの可愛さはガチで力入ってて草生えるわ
ゲーフリがポケモン飽きてるんやろな
開会式前なのに平均レベル20まで言ってもうたわ
捕まえるだけで経験値貰えるしめっちゃ上がるよな
ワイルドエリアで遊びすぎるとストーリー激甘になるな
レベル上がりやすいしもうちょい相手強くしても大丈夫やのに
一回も全滅してないわ
SRの難度が異常だった
ふつうにつまらんから
新ポケのデザインがゴミばっかなのはしょーもないけど
あの見た目に剣要素も舞要素もないから無くなっても文句出んやろ
となりのメタグロスのフィギュアは…
ストーリーも厳選ももうめんどくさい
本田くんやん
草
初期ポケモンにやたらダンジョンあったのってドラクエの真似事してみたかっただけやろ
でも最深部のミュウツーとかレッド戦燃えたよね?
いや別に
今作のジム戦の方が100倍燃えるわ
やっぱ演出よ
今回のジム戦嫌いやないけどジムリのセリフ違和感ありすぎやない?
なんか前後の分脈がないというか
選択の動作がやたらモッサリで時間かかる
↓
選出間に合わへん😭
レイドバトル→ムゲンダイナビーム
対戦→ミミッキュ
ほんまか?
ミミッキュ以上のゴミが一匹とミミッキュ様で事足りるんやね。。。
シングルはクソ化が激しかったけど更にクソ化が進んだやね。。。
ガチ
レイドはウオノラゴンやろムゲンビームとか演出長過ぎ
新要素はいらないしマンネリしてもいいから
未だに同人サークル規模で作ってるから出来ないだけ
まぁそれが今だとは思わんけどいつまでも増設増築ってわけにもいかんだろーし
ポケモン800体は面倒やろから四世代まででええで
ポケモンより女キャラのデザインに金かけた方がええよな?
そらそうよ、まあこれはキャラに限ったことやないけどもう親世代のおっさんしか知らないようなキャラの為に労力割いて新キャラ新ポケが疎かになるとか本末転倒やしな
ポケモンスタジアムの方が頑張ってた

カレーとかキャンプとか妙な所に力入れてユーザーとの乖離が
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もう18禁で出せば良いんじゃね
原題の子供は人間性を育むべきだし後ゲームする暇があるなら親安心させて老後に遊ぶ為に勉強しろ
老後に遊んでどうすんだよクソつまんねえだろそんなの
日和っていつものマイナーチェンジでポケモン増やすと思ってるけど
XYは出なかったしSMはウルトラ化してたしどうなるか読めないな
>>ひでん技といった面倒な要素を完全に切るのも、ワイルドエリアで冒険における選択の幅を広げたのも、従来のポケモンでは半ばあきらめていた部分だ。伝説のポケモンをマスターボール(あるいはクイックボール)で捕まえてそのままポケモンリーグに挑むという流れも、むしろ壊されてよかったのである。
ワイルドエリアはランダム要素が強いせいで同じ場所になんども通い往復しなければいけないシステムで、従来のダンジョンごとにでてくるポケモンが変わる探検的要素がなくむしろ閉塞感が強い。
ストーリーに沿って訪れる土地とは違った外れた道に進むと謎のポケモンがいたといったサプライズはゼロ。
伝説のポケモンは従来なら倒してもストーリーは進むので捕獲するかはユーザーに選択が委ねられたが、今作は強制捕獲後にチャンピオン戦。
ギャルの着せ替えゲーでも作っとけ
ピカブイ組に追加進化加えた完全版ピカブイの方が楽しそう
一番の害悪は新ポケのデザインだぞ
アニメに出てるポケモンもいないのはキッズに対する配慮が足りない
カセキメラの発想そのものはいいんだけど、断面見えてるとか頭逆とか上半身と下半身でバランスがおかしいとかはスベってるぞ
文句言ってる人達はいつになったら卒業するんだろう…
手抜きゲーなのは言い逃れできない
こんだけ売れるゲームなのになんで大した技術力もないゲーフリが作ってんの
今のゲーフリまじで技術力なさすぎ
いや、昔からか
道とかダンジョンを無くした、もしくは簡略化しすぎたせいで
街から街への移動が簡単すぎてありがたみがないわ
街の名前とか未だに覚えられん
色々と手抜き目立つ印象だわ
調整不足な点多いしボリューム不足
これが新規IPとかシリーズ物でも新システムとかならわかるけどほぼ変わらんからな
何年同じもの作ってんだよって感じだわ
そして相変わらず女優遇の萌え萌えゲー
商売考えたら正解だけどそりゃあ衰退していくわ
日本のごく一部のネット上では大バッシング
なお現実は大人気な模様
まだ剣盾アンチやってる人がいて驚いたわ
その情熱でポケモン以外の楽しいゲームやればいいのに
初回出荷130万本行ったし未だにアンチ続けてるのもう新手の宗教かなんかでしょ
なんか未完成というか前時代のゲームやってるような気分になるクオリティ
ワイルドエリアの処理落ちとか至近距離でポップするポケモン&別プレーヤーのシンボルに失笑を禁じ得なかった
なんかオリンピック利権が臭うスポーツ路線のストーリーも単調でドット時代のほうが没入感あったわ
シンプルに実力も技術も厳しいなゲーフリは
GOTY投票しといて1位になったデススト除外して大炎上したIGNの記事じゃん
あそこリアルでゲハやってる任天堂大好きでアンチPSだし記事やコラムの信用性0
そもそも妖怪とかデジモンみたいなコレクト物のゲームで過去キャラ切ったら「ポケモン見習って~」と引き合いに出してきたのに、ポケモンでキャラ切ったら「マンネリではなく進化を取った英断」とか手のひらクルクルしてるのがキモいけど