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【画像】デスストランディングさん、広告費に10億使っていた

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1: @アニゲーラボ

https://venturebeat.com/2019/12/08/playstation-reduces-tv-ads-in-november-as-game-industry-boosts-spend-to-62-7-million/

ブランドは10スポットで3300回放映し、14億のテレビ広告インプレッションを獲得しました。
広告「Death Stranding: The Drop」の支出が最も多く、推定990万ドルでした。

990万$

1,069,200,000円
日本円で10億超えwwwwww

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2: @アニゲーラボ
ファーーーーーーーーーーー

 

10: @アニゲーラボ
そんなもんやろ

 

4: @アニゲーラボ

どこでそんな宣伝されてたんや?

 

15: @アニゲーラボ
>>4
海外やから日本関係ないで

 

5: @アニゲーラボ
そんな儲かるんか
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7: @アニゲーラボ
コジマジック

 

9: @アニゲーラボ
でもGOTY取って名実ともに今年ナンバーワンになったし、全然ペイできてるやろ

 

11: @アニゲーラボ
>>9
そりゃもう

 

680: @アニゲーラボ
>>9
いうほどペイできてないぞ

 

14: @アニゲーラボ
マーケティング「製品の開発費の2倍が一般的」

 

111: @アニゲーラボ
>>14
つまらない世の中やなあ
もう少し安くならないんか

 

16: @アニゲーラボ
デスストおもろかったんか

 

17: @アニゲーラボ
>>16
わいはすき

 

57: @アニゲーラボ
>>16
ラストのストーリーくどいのと序盤我慢できればおもしろい
作業好きな人向け

 

146: @アニゲーラボ
>>16
戦闘パートは糞つまらんかったけど配達パートはそれなりに

 

168: @アニゲーラボ
>>16
中盤のストーリーが凄い好き
後半からは「まだ続くの!まだ続くの!!」からの長い会話連発や
キャラに魅力あるからムービー耐えられてたのが悪役側の会話増える分プレイヤー的には苦痛な面が増えていくから
いつもの小島ゲームと同じで好きだけど後半はダレるって人多そう

 

246: @アニゲーラボ
>>16
序盤でハズレ掴んだかと思ったが100時間遊ぶ位には楽しめた

 

294: @アニゲーラボ
>>16
面白いぞ
MGSVだって序盤は糞やが装備を整えて初めて面白くなるのに
同じ要領で作ったデスストを酷評するって本当に小島ゲーのファンなんかって思うわ

 

32: @アニゲーラボ
ソシャゲも似たようなもんやろ

 

33: @アニゲーラボ
no title

 

47: @アニゲーラボ
>>33
これホンマ草

 

99: @アニゲーラボ
>>33
広告費の無駄遣い

 

161: @アニゲーラボ
>>33
これみて広告宣伝費すごいことになってる!とか言ってるやつおったなぁ
こんなしょっぼい看板出すのに金かかるわけないやん

 

228: @アニゲーラボ
>>207
これ1つじゃなくてこんなところまであるぐらいいたるところにあったでって写真やで
もちろん駅とか目につく月何十万何百万の看板もあってこれもあったって話

 

203: @アニゲーラボ
>>161
これ一つなら安いけどいたるところにあっただろ
クソ田舎でもこれくらいの大きさなら1ヵ月5万とかするぞ
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156: @アニゲーラボ
no title

 

164: @アニゲーラボ
シェンムー、高みの見物

 

166: @アニゲーラボ
また新規サイト作りまくって最多GOTYってやるんやろアンチャみたいに

 

167: @アニゲーラボ

なんかゲハカスの不正なネガキャン工作されまくってたらしいで

レビュー集積サイトMetacriticが『DEATH STRANDING』の「疑わしい」評価を削除
Metacriticは不正なユーザー評価を深刻に受け止めていると表明している
https://jp.ign.com/death-stranding/40221/news/metacriticdeath-stranding
0点レビューが削除されユーザースコア回復
no title


no title

 

177: @アニゲーラボ
>>167
これやな。正当な評価だけ残して上がってるってマジでそういうことやん

 

181: @アニゲーラボ
>>167
任天堂ゲーも0点爆撃されてたしほんまゲハカスは害悪やな

 

183: @アニゲーラボ
>>167
記事になるってガチなやつやん

 

185: @アニゲーラボ
>>167
ゲェジ信者とゲェジアンチが0点と10点連打してたせいで
5点辺りから全く動かなくなったのすき

 

169: @アニゲーラボ
日本だけで初週20万やろ累計やと100万いくやろエンジンは乞食したし俳優も絆パワーでただ同然宣伝に10億使おうが痛くもかゆくもないで

 

172: @アニゲーラボ
ゲームデザインは面白かったで
でもストーリーはどうなんや
ほぼ全ての黒幕がアメリでキャッキャウフフしながら浜辺並走して抱き締めてハッピーエンドて

 

176: @アニゲーラボ
ゲームオブザイヤーとれそうな評価なん?海外だとどういう評価なん?良ゲー?

 

194: @アニゲーラボ

>>176
勘違いしてる奴が多いけどGOTYってのは何百もあるレビューサイトがそれぞれ勝手に選んでるんやで

一応四大GOTYてのがあって注目されてるけどこないだデスストはノミネート漏れした

 

198: @アニゲーラボ
>>176
今年の和ゲーでgoty取ってるのはデススト、バイオ、セキロぐらいや
信者が持ち上げまくったfeは雑魚すぎてgoty一つも取れてない
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179: @アニゲーラボ
結局おもろいんか?

 

182: @アニゲーラボ
>>179
そこそこ
フルプライスの価値はあるかというと🤔

 

200: @アニゲーラボ
>>179
作業を楽しめるかによる
荷物積み込んで機材作ってそれを運ぶ 帰りも同じことして帰ってくるってのを
それなりにいろんな負荷をかけられながら進めていく感じ
繋がり要素はやってるプレイヤーにしか分からん気持ち良さあるから動画で見ても話しか分からんと思う

 

247: @アニゲーラボ
それであの出来かよ
詐欺やな

 

248: @アニゲーラボ
どう考えても
広告費という名前の賄賂のバラマキやん
ファミ通の社長を出演させる代わりに殿堂入りさせてもらったり
10点は消さずに0点爆撃だけ消してもらったり

 

249: @アニゲーラボ
すげぇな小島ってだけでここまで金引っ張れるんか

 

250: @アニゲーラボ
まだ年末商戦前だけど今年の売上ランキングね
no title

 

263: @アニゲーラボ
>>250
風花雪月より売れたPSソフト3本しかないんか…

 

278: @アニゲーラボ
>>250
デススト全然売れてねえじゃん
ノムリッシュって叩かれてるけどやっぱ格が違うな

 

286: @アニゲーラボ
>>250
なんかPS4ソフトの売上おかしくね?
横並びすぎない?固定客しか買ってないだけ?

 

298: @アニゲーラボ
>>250
switch無双やんけ

 

303: @アニゲーラボ
>>250
売り豚の任天堂好きそうな人がこれ見てあへってそう

 

318: @アニゲーラボ
>>303
なんや売り豚って

 

355: @アニゲーラボ
>>318
ゲームの売り上げでしか喜び見いだせない人達
ゲハカスのことやね

 

370: @アニゲーラボ
>>355
じゃあゲハカスって言えや

 

314: @アニゲーラボ
>>250
日本ゲーム市場switchが支えてんなぁ

 

330: @アニゲーラボ
>>250
ゼルダがこんないつまでも売れるって初めてちゃうん

 

363: @アニゲーラボ
>>250
7位のマイクラばけもんやな

 

501: @アニゲーラボ
>>250
マイクラ強すぎ
あらゆるゲームにマイクラでマウント取れるわこんなん

 

540: @アニゲーラボ
>>250
これDL入れたらどうなるんやろね
アイスボーンは初週で200万でP5Rとセキロは40万いってるのアナウンスされてるし

 

602: @アニゲーラボ
>>250
PS4って全然なんやな
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251: @アニゲーラボ
gotyはセキロかバイオかスマブラやろなぁ

 

264: @アニゲーラボ
>>251
セキロおもってたよりとってない印象ある
たぶんバイオかデスストなるでこれ

 

312: @アニゲーラボ
>>264
デスストまじ…?
ゲームちゃうやろと思った

 

365: @アニゲーラボ
no title

 

371: @アニゲーラボ
やってみたいけど買ったら絶対金の無駄ってラインやから早くフリプに出てくれんか

 

372: @アニゲーラボ
開発費入れてよくペイできるなあ

 

388: @アニゲーラボ
ワイはフリプきたらやるで!

 

394: @アニゲーラボ
デスストプレイヤーなら理解出来ると思うけど、デスストはゲーム中の言及通り『スーパーマリオ』に影響を受けてるぞ

 

402: @アニゲーラボ
>>394
ワイが思ってたことサムも思ってて草生えた

 

441: @アニゲーラボ
>>402
小島監督自信が宮本から多大な影響受けてると度々答えてるからな

 

428: @アニゲーラボ
>>394
K8とかわざわざ8面にする辺りでマリオっぽいなって思ったわ

 

406: @アニゲーラボ
やってないけど最終的に配達ゲーから銃ぶっぱのシューターになるってマジなん?

 

477: @アニゲーラボ
>>406
最後はめっちゃボスラッシュで銃ばかりになる
雑魚敵も銃で処理するのが追加されるし
マジで梯子とロープよりアサルトライフルとグレポン担ぐゲームになる

 

424: @アニゲーラボ
さすが小島【PR】

 

425: @アニゲーラボ
任天堂はガッキーにリングフィットのCMやらせたやから、ソニーも美人女優に運び人のcmやらせて欲しかった
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439: @アニゲーラボ
10億の広告費で1000億の売上出るなら安いもんやろ

 

470: @アニゲーラボ
もうこれデスステマランディングやろ

 

529: @アニゲーラボ
思ったより少ないな
制作費の五倍ぐらい広告費に使ってる印象あるわ

そんなもんか

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  1. @アニゲーラボ より:

    稀に見るすごい作品だぞ。
    批判してる奴らは頭どうかしてるんじゃ無い?

  2. @アニゲーラボ より:

    小島は2時間前後で話の要点まとめる能力が無いから映画から逃げてゲームばっか作ってるってディスられてたな。確かに小島の作品は長ったらしい説明ばっか。MGSの頃は小島好きだったけど同じ感じの作品ばっかりで飽きた。1回映画にチャレンジしてほしい。例え失敗したとしても。

  3. @アニゲーラボ より:

    広告費10億が特別多いと思う連中は一体どんな仕事してんだろうな…

    • @アニゲーラボ より:

      まだ1本も出してないゲーム会社としては普通に多いわw

      • @アニゲーラボ より:

        企業として実績無いのにそれだけ出資してくれる先があるって相当凄い事だぞ

        お前なんか100円でも誰も貸したがらないだろう?

  4. @アニゲーラボ より:

    まあそこまで取り立てて評価される程ではないかな・・

  5. @アニゲーラボ より:

    ソース読めば分かるが、11月の北米のTVCMだけで10億な

  6. @アニゲーラボ より:

    主要な街の数がマリオと同じって気づいたやつすごいな
    てか宮本コンプレックスこじらせすぎでは 全然違うタイプのクリエイターやで

  7. @ア三ゲーラボ より:

    >すげぇな小島ってだけでここまで金引っ張れるんか

    開発がコジプロであって、販売戦略・マーケ・広告は、全てSIEだから。

    なぜなら銀行だってお金出せない。設立したばかりで売り上げが無い時点では。

    で、ゲーム内容への批判もあるが、すべてSIEマター。
    かつ、SIEとしては、ソニーグループ全体への起爆剤として展開しようとしていたのが、この作品の一番の狙いどころ。

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