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【悲報】ポケモン剣盾さん、海外の大会でダイマックスが禁止にされてしまう

1: @アニゲーラボ

Smogonが『剣盾』対戦コミュニティの対戦ルールにおいて「ダイマックス」を禁止することを発表

※Smogonは推定月間PVは500万以上の大手ファンサイト

以下理由
「あらゆるポケモンがあらゆるタイミングでダイマックス化できるという点で対策が難しく、戦いの逆転の可能性を秘める大技として、認められない」

『ポケットモンスター ソード・シールド』の海外大手コミュニティで「ダイマックス」が禁止へ。腕前を競う場にはそぐわない | AUTOMATON
海外の大手ファンサイトのひとつSmogon。同サイトの『ポケットモンスター ソード・シールド』対戦コミュニティのOverUsedティアーにおいて、「ダイマックス」が禁止されることが発表され、物議を醸している。

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3: @アニゲーラボ

めちゃくちゃやん

 

7: @アニゲーラボ
なら最初からつくんな

 

8: @アニゲーラボ
ダイマ含めて戦略やないんか
ちな未プレイ

 

14: @アニゲーラボ
>>8
でかすぎるのよね
影響力が

 

10: @アニゲーラボ
逆転の可能性を秘める大技ってめっちゃいい要素に聞こえるな

 

13: @アニゲーラボ
逆転の可能性を秘める大技を誰でも使えるのが楽しいのに…

 

16: @アニゲーラボ
>>13
バカかこいつ
対策しきれない逆転要素なんてただの相性ゲーじゃん
悪いやつにあたったらそれまで

 

299: @アニゲーラボ
>>16
アホか
17: @アニゲーラボ
初手ダイマ以外大体読めるやろ

 

25: @アニゲーラボ
>>17
でたぁ~w
これ系統の背伸びしちゃうやつw

 

18: @アニゲーラボ
それ言い出したらポケモン自体が運ゲーやん

 

19: @アニゲーラボ
ダイマで火力UPはわかるけど耐久2倍にしちゃいかんでしょ

 

38: @アニゲーラボ
>>19
火力は据え置きで耐久だけ二倍の方が良い
それなら使い道の無い紙耐久のマイナーも使い道が生まれるだろ

 

125: @アニゲーラボ
>>38
耐久2倍のせいで弱保流行ってるんやろ

 

87: @アニゲーラボ
じゃくてんほけんの使い道あってええやん

 

89: @アニゲーラボ
no title

 

112: @アニゲーラボ
>>89
きっしょ

 

124: @アニゲーラボ
>>89
もう自分でゲーム開発した方がええやろ

 

128: @アニゲーラボ
>>89
バトレボのマイオナみたいやな

 

129: @アニゲーラボ
>>89
クソ共の集まりってことか
こいつらが麻雀やるときはナシナシルールでやってそうだな

 

406: @アニゲーラボ
>>129
的確ゥ

 

133: @アニゲーラボ
>>89
なーんだ
元々禁止カード多いコミュだったのね抜けるわw

 

190: @アニゲーラボ
聞いたことないサイト
どうせアホな外人の集まりやろ

 

192: @アニゲーラボ
運ゲー嫌いならポケモン向いてねえよ
囲碁将棋でもやっとれ
193: @アニゲーラボ



 

207: @アニゲーラボ
>>193
くさすぎて死んで欲しいわ

 

234: @アニゲーラボ
>>207
でも当人達が楽しんでるならええんちゃうの?

 

197: @アニゲーラボ
条件は自分も相手も同じなのにね

 

199: @アニゲーラボ
メガシンカよりよっぽど平等やんけ

 

203: @アニゲーラボ
ダイマ運ゲーは草 切りどころ下手なだけやろ メガと違って3ターンだけなんやし

 

205: @アニゲーラボ
じゃあ急所禁止にしませんか
ランク補正無視っておかしいやろ

 

484: @アニゲーラボ
ダイマが運ゲーって使いどころ含めてプレイングちゃうんか?

 

485: @アニゲーラボ
コスト制にするの割とアリやと思う
例えばパーティ全体で10コストまでとか
種族値?で決めるのは難しいかもやけど600族のポケモンはコストが高いとか

 

533: @アニゲーラボ
>>485
その手のルールがあるゲームが面白かった試しがねえし、そもそもそのルールもう初代の時代でやってんだわ
結果は低種族値ポケモンにどくどく陰分身覚えさせてクソ運ゲー持ち込んで格上狩るだけのゲームになってクソやったで、こうして金銀から影分身はクソ雑魚になりましたとさ

 

543: @アニゲーラボ
>>533
今でもただの運ゲーだからセーフだな!

 

563: @アニゲーラボ
>>543
限度があるわ

 

488: @アニゲーラボ
ダイマあるほうが実力ゲーになるんやけどな

 

489: @アニゲーラボ
MTG開発者のありがたい言葉置いとくで
no title

 

529: @アニゲーラボ
>>489
これで言うと低選択低分散やなこのルールは

 

550: @アニゲーラボ
>>489
経験の浅い競技プレイヤーやん草
637: @アニゲーラボ
システム使いこなせいから無しにしてとかゲーマーとしてカッコ悪いわ
意味不明な反射能力必要なゲームでもないのに

 

641: @アニゲーラボ
大富豪から革命までなくすようなもん?
おもろいんかそれ

 

643: @アニゲーラボ
ドラパルトとかいうポケモンが存在してるのにバランスとか言ってるのわろける

 

646: @アニゲーラボ

no title

環境に飛行が溢れる今こそこいつの出番やろ

 

660: @アニゲーラボ
>>646
二度と見たくないわこのクソおっさん

 

661: @アニゲーラボ
>>646
画像見るだけで殺意湧く、こいつらいなくなったから久しぶりにポケモン買ったようなもんやワイは

 

747: @アニゲーラボ
>>646
ほんま●ね

 

648: @アニゲーラボ
やるなら運ゲ要素全部排除しようや命中低い技や確率即死技や確率で追加効果出るのも禁止にしようや

 

653: @アニゲーラボ

公式「ダイマックスも戦術だぞ」
ゲェジ集団「ダイマックスは僕が逆転される可能性あるので禁止ぃ~!」

お前らはどっち側や?

659: @アニゲーラボ
どっちも使えるんやしいうほど運か?
外人は基本脳筋やし似合っとるやん

 

718: @アニゲーラボ

>>659
ワテ「相手の弱点を攻撃するぞ」

敵「ダイマいいっすか?弱保で攻撃2段階上がります。ありがとうございました」

お互いにこうなる可能性あるんやぞ

 

739: @アニゲーラボ
>>718
その場面でダイマ残してなかった時点で負けなんやぞ

 

671: @アニゲーラボ
トゲキッスが反則すぎる
こいつに比べたらミミッキュやドラパとか屁みたいなもんや

 

678: @アニゲーラボ
>>671
あの戦闘民族のエリートみたいな種族値ほんとムカつくわ

 

682: @アニゲーラボ
>>678
争いは嫌いなんだよなあ…

 

712: @アニゲーラボ
>>682
殺意しかないやろ
no title

 

724: @アニゲーラボ
>>712
ええなこの種族値

 

758: @アニゲーラボ
>>712
ダイジェットと保険がクッソ噛み合っただけで以前は半端な能力でひるみクソゲーしかできなかったんだよなあ

 

933: @アニゲーラボ
メガシンカよりはダイマのほうが好きやなあ
Zワザは論外

 

962: @アニゲーラボ
>>933
ダイマとZは存在価値的には弱者救済だろ
メガシンカは格差の象徴

 

938: @アニゲーラボ
結局自分達に都合が良いだけやんけ
外人って頭弱いよな

 

949: @アニゲーラボ
これ開発的には狙い通りなんやないか?
色んなポケモンで戦えるようになったって事やろ

 

954: @アニゲーラボ
そういや海外だとソーナンスは禁止級やったな

 

957: @アニゲーラボ
サンムーンも禁止多過ぎて草
no title

 

959: @アニゲーラボ
ダイパリメイク来たらダイマックスガブ大暴れやろなぁ
961: @アニゲーラボ
ダイマックスそのものよりダイマックスわざの格差やな

 

937: @アニゲーラボ
オリンピックのヨーロッパみたい
俺様が気にいらないルールは禁止って

ペットショップ

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  1. @アニゲーラボ より:

    メガ進化は勿論、Zわざですら持ち物封鎖させる制約付いてたのに、二つのいいとこ取りした挙げ句、持ち物を持ったまま出来るのが強すぎる。って印象受ける。

  2. @アニゲーラボ より:

    シナリオだと、ボスが使ってきても元気のかけらで手持ち犠牲にして三ターン粘ると勝手に終わっちゃうから、切り札になってないのがつまらない。

  3. @アニゲーラボ より:

    いちげきひっさつで運ゲーしたり、回避あげ、生催眠で運ゲーするの大好きな俺

  4. @アニゲーラボ より:

    ポケモン知らんけどそのコミュニティだけでやってるルールなら別にいいんじゃないの

  5. @アニゲーラボ より:

    戦闘バランス的にはそこまで気にならないけどダイマックスのせいで通常時のサイズ感がクソキモイのだけは許せない
    2世代前のハードなのにバトレボはほんとよく出来てたなあ

  6. @アニゲーラボ より:

    複数催眠禁止とか暗黙のルールが多いのほんとにバトレボみたいだな

  7. @アニゲーラボ より:

    ダイマックソが大失敗なのは発売前から約束されていただろ

  8. @アニゲーラボ より:

    約束されたクソゲーそれがポケクソだろ

  9. @アニゲーラボ より:

    唐突にMTG入って草
    禁止ポケモンや禁止カードは強すぎるというより それを入れる事が大前提、固定化による多様性の弊害を防ぐ為の措置
    に対してダイマックス禁止っていうのは理解できないあっちもこっちも使えるなら五分の条件であり多様性の弊害にはならないじゃないのか??

  10. @アニゲーラボ より:

    エアプが海外のローカルルール叩いて楽しいのか?

  11. @アニゲーラボ より:

    たしかにSmogonはルール多いけど逆に使われないポケモンたち、UUやPU、の大会というかレートがあるからただたんにストレスをためるプレイが嫌いなだけだと思う。

  12. @アニゲーラボ より:

    外国人はソーナンスに勝てない

  13. @アニゲーラボ より:

    ダイマは知らんがzは弱者救済ではなかっただろ
    ミミzやアゴz、ゲコのzやコケコのz 強い奴が 強引に1体持っていくクソ技やん
    これに耐えれないポケモンは人権がなくなるから 弱者救済なわけがない

  14. @アニゲーラボ より:

    FPS方面でcyacってくっせえ奴らがいてな、それを思い出したわ

  15. @アニゲーラボ より:

    ダイマックス禁止って剣盾でやる意味ないやろ。USMでやったほうがポケモンの種類も倍近くあるからそっちでやればええのに

  16. @アニゲーラボ より:

    ダイマックスはあっていいけど
    身代わりを貫通する状態異常と、ねこだましの怯みの無効と、フィールド展開
    これはやめて欲しい

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