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【悲報】人気ゲームメーカーのプラチナゲームズ、中国父さんがお買いになられる

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1: @アニゲーラボ

テンセント社との資本提携について
https://www.platinumgames.co.jp/20200107_news/

当社はテンセント・ホールディングス社(Tencent Holdings Limited)からの出資を受け入れ、資本提携を行いました。
今回の資本提携においては当社の自主性に変化はなく、従来の経営陣を中心に経営を行います。

今回の出資受け入れによって当社は経営基盤を強化し、今後はゲーム開発のみならず自社タイトルのパブリッシング事業にも取り組みます。
また、よりグローバルな事業展開を念頭に、引き続きプラチナゲームズらしい高品質なゲーム作りの追求を行ってまいります。

これからのプラチナゲームズにご期待いただくとともに、ご声援賜りますよう、何卒よろしくお願いいたします。

2020年1月7日
代表取締役社長
佐藤 賢一

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3: @アニゲーラボ
札束で殴られるみたいな

 

4: @アニゲーラボ
プラチャイナゲームス爆誕

 

5: @アニゲーラボ
これだったらMSのほうが良かったろう

 

7: @アニゲーラボ
変化は無いって書いてあるやんアフィ

 

8: @アニゲーラボ
ゲームも中華の波が押し寄せてきてんな

 

9: @アニゲーラボ
テンセントとかいう名前だけはよく見るけど何やってるかわからん企業

 

26: @アニゲーラボ
>>9
中国のQQとかWechatとか聞いたことないか?
すき家とかにWechatPayめっちゃはられまくっとるやん

 

58: @アニゲーラボ
>>9
世界最大のゲーム会社
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10: @アニゲーラボ

プラチナゲームズ

2009年
マッドワールド
無限航路
ベヨネッタ

2010年
VANQUISH

2012年
マックス アナーキー

2013年
メタルギア ライジング リベンジェンス
The Wonderful 101

2014年
ベヨネッタ2
ザ・レジェンド・オブ・コーラ[3]

 

11: @アニゲーラボ

プラチナゲームズ

2015年
TRANSFORMERS DEVASTATION

2016年
スターフォックス ゼロ
スターフォックス ガード
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan

2017年
ニーア オートマタ

2018年
WORLD OF DEMONS DeNA

2019年
ASTRAL CHAIN

2020年
バビロンズフォール

開発契約終了
グランブルーファンタジー Relink

 

472: @アニゲーラボ
>>11
残当クソゲー製造機やんけ

 

12: @アニゲーラボ
テンセントはエピックストアなんとかせえや無能

 

13: @アニゲーラボ
スマホゲーソシャゲーでプラチナゲームズって何か出してたっけ
相性悪いと思うんだけどな

 

14: @アニゲーラボ
終わりやね

 

15: @アニゲーラボ
資本提携と買収は全然違う

 

16: @アニゲーラボ
資本提携といってるから経営権取られるまで増資割り当てしてないだろう
まあ、独自IPを目指すとか言って結局は下請けしかできないからな
納期も守らないで揉めてばかりだしどこかの傘下になった方がいいじゃないの

 

19: @アニゲーラボ
10年後任天堂がテンセント傘下マジでありそう

 

21: @アニゲーラボ
ベヨネッタ3どうなんねん

 

146: @アニゲーラボ
ベヨネッタって全然売れてないのになんで続編出るの?
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151: @アニゲーラボ
ええやん
no title

 

156: @アニゲーラボ
グラブルどうなったん?

 

165: @アニゲーラボ
>>156
プラチナ抜けてから新しいPV出してたで
なお発売日未定
スクエニみたいやなサイゲって

 

160: @アニゲーラボ
大神ってここやったっけ?

 

166: @アニゲーラボ
>>160
神谷がカプコン時代に作った

 

161: @アニゲーラボ

テンセントはソフトバンクみたいな会社

自分で作らず他所の企業を金の力で買収するだけ

 

321: @アニゲーラボ
>>161
10年前からqqスピードとかmmoとかfps作ってただろ
最近だと王者pubgmobilelolwrが有名な自社開発ゲー

 

280: @アニゲーラボ
ニーア2が急に共産主義賛美になるんか?

 

290: @アニゲーラボ
>>280
ニーアの版権持ってるのスクエニじゃねーの

 

296: @アニゲーラボ
😡ライジングの続編出せ

 

300: @アニゲーラボ
ワイの2Bは?😡

 

303: @アニゲーラボ

日本のゲーム業界←中国企業買収
アニメ業界←中国企業買収
家電メーカー←中国企業買収
日本の観光資源←中国企業買収
北海道沖縄をはじめとする日本の土地←中国人に買われまくり
日本政治家←中国企業買収

戦争しなくても日本が中国になる日は近いな

 

304: @アニゲーラボ
SNKは中華に買われて良くなったからプラチナも良くなるやろ

 

305: @アニゲーラボ

no title

no title

no title

no title

no title

no title

ニーアは吉田の功績がデカすぎる

 

306: @アニゲーラボ
サイゲに札束ビンタされたと思ったら父さんにも札束でビンタされたンゴ
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307: @アニゲーラボ
アクション評価されとるけど派手な演出で誤魔化してる大味アクション多くね?

 

309: @アニゲーラボ
今のゲーム作るの金かかるからテンセントやソニーみたいな巨大資本がスタジオ抱え込むのはいいことやと思うわ
ソニーなんてPS3の頃が嘘みたいに自社産の神ゲー量産してるし
スパイダーマン2出たらPS5即買うぞ

 

316: @アニゲーラボ
>>309
スパイダーマンの版権でディズニーと揉めとったけどゲーム出せんの?

 

330: @アニゲーラボ
>>316
もう和解した

 

350: @アニゲーラボ
グーグルこそこうやって買収せなアカン立場やろと
このままやとスタディア始まりもせずに死ぬで

 

353: @アニゲーラボ
任天堂とスクエニもテンセントと提携してなかった?
あれ資本提携?

 

378: @アニゲーラボ
>>353
任天堂は中国での販売代理店契約
スクエニは中国でオンラインゲーム運営するには
中国の会社に任せないといけないから任せてるだけ

 

390: @アニゲーラボ
>>378
ほーん、じゃあ資本提携ではないのか
流石にそこまで金に困ってはないわな任天堂もスクエニも

 

356: @アニゲーラボ
まーたテンセントか
どんだけやれば気がすむねん

 

361: @アニゲーラボ
>>356
資本主義の世界やからしゃーない

 

357: @アニゲーラボ

no title

no title

 

364: @アニゲーラボ
日本はなにも作れなくなったからな
中国の下請けしてる方が安泰やろな

 

365: @アニゲーラボ
プラチナってセガにもMSにも切られてたし普通に問題児っぽいよな
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376: @アニゲーラボ
プラチナは基本的に似たようなゲームばかりに見えるんだよな
メタルギアライジングは重量感のある剣戟でくっそ面白かったが
FFのスピンオフでなんかゲームだしたらええんちゃうか?

 

447: @アニゲーラボ
別にテンセント自体は対してゲーム作ってないよな
出資してやれ

 

448: @アニゲーラボ
資本提携って買収されたってことか?

 

469: @アニゲーラボ
>>448
そこまでではないけど、表現的に結構な比率の資金受け入れやないかな

 

455: @アニゲーラボ
これが”プラチナゲームズの悲劇”ってやつか

 

473: @アニゲーラボ
2Bで勘違いしてしまったかわいそうな企業

 

486: @アニゲーラボ
>>473
ヨコオと吉田のおかげなのにな
ゲームにいかにキャラデザと世界観が大事か分かるわ

 

482: @アニゲーラボ
良い物が作れるならどこの国だろうが関係ないわ
あんまそこに拘ってる時代やない
ただ規制とかポリコレ重視の危険性はあるわな

 

478: @アニゲーラボ
しっかり金出して、ゲーム作りには口を出さず、ちゃんと納期を設定する出資者が出るならユーザーは大歓迎やろ
スクエニにもどっか首輪してやってくれ

 

483: @アニゲーラボ

スクエニはほんまにこのパッケージで押し通すんか?
これでミッドガルしか遊べないって詐欺やん

no title

 

484: @アニゲーラボ
これ半分任天堂のせいやろ

 

485: @アニゲーラボ
ここはもう中国のためのゲームを
つくるようになるのだろうな
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494: @アニゲーラボ
提携ならスマホゲーメーカーですらテンセントとやってるぞ

 

498: @アニゲーラボ

まぁゲーム会社ってコンテンツ持ってる任天堂やスクエニみたいなのも強いが
多くのメーカーは制作陣が出ていくと微妙になるからなぁ
このままプラチナゲームスが制作陣維持できるかどうかが鍵やな

転職しやすい業界やしある程度つくりたいものつくれないと逃げられるし

 

431: @アニゲーラボ
まぁええやろ世界で一番ゲーム開発に力いれてるやろテンセントが

バブルの頃の日本みたい

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  1. @アニゲーラボ より:

    聞いたこともないゲーム会社だけどテンセント傘下なら一気に株価上がったな。
    これが子会社化とかなら任天堂を余裕で上回るゲーム会社になりえたんだけどね。

  2. @アニゲーラボ より:

    ニーアだけの一発屋やな
    パクリゲームの開発押し付けられないといいね

  3. @アニゲーラボ より:

    テンセントはPUBGじゃなくてフォートナイトだろ・・・
    売り上げはすごいが広告費かけすぎてるから利益は出てるか怪しいが
    まあでも、センスはない会社だからプラゲをロクに生かしきれないで放逐されるに一票

  4. @アニゲーラボ より:

    シェンムーも札束ビンタされてたし、海外の2kもビンタに負けてたな
    まあ開発会社には良いことだよね
    買う側は少し困惑するが

  5. @アニゲーラボ より:

    プラチナって技術力は高いイメージあるけども、ゲーム自体は面白くないイメージ強い

  6. @アニゲーラボ より:

    「経営陣は変わらない」ってわざわざ言うってことは
    普通なら変わるくらい出資されてしまったということだわな…
    テンセントの他社への出資比率見ればわかる。

    プラチナゲームズ終わった。
    なんという愚かな決断。経営が苦しかったはずはないのに、なぜそうなるのか。

    • @アニゲーラボ より:

      言わなかったら言わなかったらでこういう奴は「テンセントの他社への出資比率見ればわかる。確実に経営陣が変わった。」とか言い出すから、正解なんてないんだなぁ…

      そもそも何が問題なんだ?結局変わってないんだろ?

  7. @アニゲーラボ より:

    終わってないだろwww
    むしろいい事だわ

    テンセントの傘下のテンセントゲームズはクラロワ、AVA、Codモバイル、PUBGモバイル

    今のガチャ○連無料!とかCMで宣伝しまくってる和ゲー企業よりよっぽどマシだわ

  8. @アニゲーラボ より:

    テンセント知らんでゲハにいるのか…

  9. @アニゲーラボ より:

    まぁ任天堂が全体アストラルチェインを宣伝しないから売れなかった
    言って任天堂信者に叩かれたくらいだし
    そりゃそうするわなと

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