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【画像】ゼルダの伝説 時のオカリナRTA、理解不能な次元へと到達してしまう

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1: @アニゲーラボ
no title

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4: @アニゲーラボ
意味がわかりませんなぁ

 

5: @アニゲーラボ

ちな今はさらに2分ほどタイムが縮んでる模様
日に日に早くなってる

 

28: @アニゲーラボ
>>27
何分くらいに出てくるんや?

 

48: @アニゲーラボ
>>28
アーウィンみたいん?だったらこの動画の6分30秒あたりからや

 

56: @アニゲーラボ
>>48
ダメージ食らっててくさ

 

60: @アニゲーラボ
>>48

 

61: @アニゲーラボ
>>48
狙撃までしてきてて草

 

67: @アニゲーラボ
>>48
わけわからくて草
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6: @アニゲーラボ
意味わかんなくて草

 

8: @アニゲーラボ
ムジュラの月ワープといい未だに色々発見されすぎやろ

 

10: @アニゲーラボ
すば兄貴に解説してもらわんとわからん てかされてもわからんと思う

 

31: @アニゲーラボ
>>10
すばニキってホンマ普段何してる人なのか気になるわ
絶対頭いいやろあの人

 

11: @アニゲーラボ
時オカにスターフォックスのデータが入ってたんか

 

14: @アニゲーラボ
>>11
ヴァルヴァジアはアーウィンの操作プログラム応用してるらしいで

 

25: @アニゲーラボ
>>14
はえ~すっごい

 

12: @アニゲーラボ
バグ技やろ
ずるいで

 

22: @アニゲーラボ
>>12
RTAはむしろバグ技が見所やろ

 

13: @アニゲーラボ
なんでそんなデータが含まれてんだよ

 

87: @アニゲーラボ
>>13
開発環境とモデルだかなんかのチームが同じやったんやない

 

264: @アニゲーラボ
>>13
昔はデバック技術が発展してなくて空飛べるアーウィンそのまま流用して空からMAPチェックやってたらしい

 

351: @アニゲーラボ
>>13
ボスの龍が滑らかに飛ぶ仕組みがアーウィンの旋回と同じ仕組みぶっ込んでるだけとかなんとかで、そういう経緯があったって記事を見た

 

84: @アニゲーラボ
バグありRTAは研究が進んでぶっ壊れて行く経緯が醍醐味なんでゴールだけ見てもおもしろくない
その点時岡は歴史長いだけあって楽しい

 

85: @アニゲーラボ
もうめちゃくちゃや
no title

 

110: @アニゲーラボ
>>85
コラかな?

 

88: @アニゲーラボ

botw→WB
スカウォ→RBM
風タク→ハイラルバリア突破
ムジュラ→ムーンワープ
時オカ→アーウィン

トワプリさん…w

 

101: @アニゲーラボ
>>88
風タクのハイラルバリアって突破されるんか

 

117: @アニゲーラボ
>>101
GCは未だに無理やけどHDはとんでもない移動法確立されたからそれで抜けてる

 

127: @アニゲーラボ
>>117
GCも動的メモリ枯渇法で突破されたぞ

 

130: @アニゲーラボ
>>117
とんでもない移動法ってスーパースイムなんとかしか知らんけどそれとはまた別か

 

145: @アニゲーラボ
>>130
もう風のタクトのsuperswimやゾンビホバーでは驚かれなくなってもうた
当たり前のように受け入れる普通のテクニックと化したで

 

151: @アニゲーラボ
TASはTASでファミコンのロックマンのany%がとんでもない事になってて草生える
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154: @アニゲーラボ

滝澤
ヴァルバジアは竜ですからくねくねと、うねるような動きをするんですけど、僕は竜のモデルのパーツしか渡さなかったのに、森田さんはアッという間に動かしてくれたんです。それがすごく不思議で。

岩田
「何だかよくわからないけど、すごい!」と感動したんですね。

滝澤
そうなんです。そこで、「これ、どうやってるんですか?」と思わず聞いてしまったんです。そしたら『スターフォックス64』でつくったプログラムと同じなんだよと。戦闘機のアーウィンが別の戦闘機に追尾されるシーンがありますけど・・・。

岩田
(間髪入れずに)あ、あれですね。そうです、おんなじですね。

滝澤
さすが岩田さんはすぐにわかるんですね(笑)。

春花
やっぱり、そこはプログラマー同士だから(笑)。

滝澤
でも僕は、そのとき話を聞いて、まったくピンとこなかったんです。ただただ、「なんかすげえな・・・」と思っただけで。

岩田
戦闘機がうねりながら舞うように飛ぶのと、ヴァルバジアの動きはまるで同じですからね。

森田
戦闘機を竜に置き換えるだけで、かんたんに動かすことができたんです。

社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』オリジナルスタッフ 篇 その2|ニンテンドー3DS|任天堂
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。

 

170: @アニゲーラボ
>>154
社長コラムか
他のスピードランでもこれで伏線探せるかもな

 

155: @アニゲーラボ
知らん間に空き瓶使われなくなってて草
というかコキリの森からも出んやんけ

 

157: @アニゲーラボ
BOTWは最後のガノンでムービー入る前に弓矢の質量を保存してムービー中に倒してたよな

 

163: @アニゲーラボ
>>157
あれホント草

 

177: @アニゲーラボ
>>157
WBと同じでコロンブスの卵やな

 

178: @アニゲーラボ
>>157
これ見たい
URL頼む

 

188: @アニゲーラボ
>>178
19:20あたりから

 

213: @アニゲーラボ
>>188
サンガツ
草生える

 

167: @アニゲーラボ
ワイやってたけど敷居高くなりすぎてやめたわ

 

168: @アニゲーラボ

今までの時オカRTAはデクの樹攻略途中にガノン城にワープしてそのままクリアが基本だったんや
no title

でもつい最近パチ●コの射撃角度やらリンクの名前やらで任意コード強制実行する方法が見つかって、
コキリの森で謎の儀式した後無理矢理スタッフロール呼び出せるようになった
もうなんでもありのめちゃくちゃや

 

174: @アニゲーラボ
バグ技使った更新おもろいと思っとんのかね
普通にプレイせえや

 

175: @アニゲーラボ
1時間ギリで1人前とはなんだったのか

 

180: @アニゲーラボ
edワープ系RTAのつまらなさ
禁止にしろよ

 

185: @アニゲーラボ
>>180
バグ無しレギュのRTA見ればええやん

 

222: @アニゲーラボ
>>180
何のためのノーグリッチやねん
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241: @アニゲーラボ

no title

このドンキーコング64の8時間29分の動画投稿してる間に
いつの間にか世界記録は1時間13分まで更新された模様

 

253: @アニゲーラボ
>>241
ただの少し早いプレイ動画定期

 

256: @アニゲーラボ
>>241
そもそも投稿開始時点で記録に箸にも棒にもかからんようなやつやったろ

 

275: @アニゲーラボ
>>241
完走した当時の時点でもそこまで早いプレイじゃなかったのでセーフ

 

332: @アニゲーラボ
>>241
こいついつおわんねん

 

245: @アニゲーラボ

 

267: @アニゲーラボ
こんだけ色んな角度から遊んで貰えると開発した人からしても嬉しいやろな

 

272: @アニゲーラボ

🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔
no title

no title

 

273: @アニゲーラボ
>>272
体験版かな?

 

285: @アニゲーラボ
>>272
リンクがコキリの森で踊っとる間に賢者とゼルダがガノン倒したんやろ

 

279: @アニゲーラボ
スクエニが聞いたらブチギレそうな話好き
no title

 

287: @アニゲーラボ
>>279
野村見てるか~?

 

291: @アニゲーラボ
>>279
草ァ!

 

295: @アニゲーラボ
>>279
やっぱ岩田って神だわ

 

299: @アニゲーラボ
>>279
どこかの自称カントクに聞かせてやれよこれ

 

305: @アニゲーラボ
>>279
小島発狂やな

 

337: @アニゲーラボ
>>305
小島はリアルタイムレンダやから修正は出来るやろ

 

309: @アニゲーラボ
>>279
プリレンダムービーと実際のゲームとの差があった時代が懐かしい
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280: @アニゲーラボ
マリオ64もなかなか意味分からんことになってるな
高速移動して壁抜けくらいならまだ分かるけど別次元にワープとかもう意味分からん

 

325: @アニゲーラボ
>>280
別次元の裏世界に飛ぶの草生えるわ

 

300: @アニゲーラボ
キャラクターを創造するという訳のわからん技

 

301: @アニゲーラボ
64とかいうキチ●イに好かれてるハード
なぜここまでやる奴がおるのか

 

302: @アニゲーラボ
ブレワイの没案はこのバグを予見していた…?
no title

 

327: @アニゲーラボ
>>302
EDFじゃん

 

341: @アニゲーラボ
>>302
これになってたらリンクがもっと厄災化してたんかな

 

304: @アニゲーラボ
RTAにはプログラミングの知識が必要なんか?
それとも膨大な時間をかけてコマンドを探し出すんか?

 

311: @アニゲーラボ
>>304
バク系はほぼ解析やろ
ゲーム画面よりソースコード見てるほうが長そう

 

314: @アニゲーラボ
最新は儀式して終わるだけで面白みが薄いわ
アーウィン使うのが最速だったら解説動画も面白いのに

 

321: @アニゲーラボ
SEKIROの鬼刑部スルーすこ
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329: @アニゲーラボ
グリッチも面白いのとつまらないのあるよなあ
ポケモンなんかは割りと面白い

 

353: @アニゲーラボ
ドラクエ7のデータを作る奴とかもおもろかったわ

 

254: @アニゲーラボ
RTAの行き着くところがED呼び出しになってるの草

愛されてるね

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  1. @アニゲーラボ より:

    EDが再生されるのがゲームクリアなのだろうかw
    せめてラスボスだけでも倒さなくちゃ駄目じゃね
    まあラスボスがいるとも限らないか

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