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【悲報】デスストランディング、300万本以上が売れ残ってしまう

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1: @アニゲーラボ

ゲーム業界のインサイダー・ダスク・ゴーレム氏がデスストランディングの裏側の事情を明らかにした。
彼は今作の開発について、ソニーと小島秀夫氏の間に「若干の意見の相違」があったと告げると
その売上については両者にとって期待外れだったとの見通しを披露。
その上で、各国の初週の状況こそ良かったものの、その後は伸び悩んだがために今では300万本以上の売れ残りが
倉庫内で眠っていると語っている。

彼はまた同作の企画は当初、今のような形とはかなり異なっていたと述べ
制作途中でちょっとしたリブートが行われたとも説明。
本来作られる予定だったソフトはより暗く、よりホラー的だったが発売の1年半ほど前に
話し合いがもたれ、方向性が大きく変わってしまったと述懐していた。
さらにこの会談は発売日に起因したもので、PS5ゲームに変更する気はないソニーの希望により持たれたものだと主張している。

またダスクは今作の予算に関しても一つの情報を提示しており
幾つかのスタジオからはあまりにも多くの予算が与えられすぎているとの批判があったと回想。
小島氏の次回作がサイレントヒルだとの噂が流れているのは
彼の新作の結果が期待外れに終わったことが理由の1つであり、ジャパンスタジオも今後は
小規模な予算でソフト開発を行うようになると予測していた。

「彼らはホラーゲームまたはサイレントヒルのような認知度の高いゲームの新作、
あるいは監督の名前を大々的に宣伝したソフトを発売し、それによって収益を得ようとするだろう」

と、この人物は付け加えていた。

なおデスストランディングの開発は今もなお続いている。
同作はハーフライフともコラボしたPC版が6月2日に発売予定であり、その独特な構成から
ここまであまりうまく機能していないのかもしれないが、これがそれを変える可能性は持っているといえるだろう。
http://www.gamepur.com/news/sony-and-kojima-reportedly-had-some-disagreements-over-death-stranding

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同人作家さん「高橋留美子って何の影響も与えなかった人じゃん…w」
ソシャゲ開発者「なんで修正頑張ってるのに詫び石配らないとダメなんだ?詫び石文化はなくせよ」

 

3: @アニゲーラボ
ええんか…

 

10: @アニゲーラボ

 

14: @アニゲーラボ
まぁ未だにSONYが○○本売れたって言わない時点でたいして売れてないのは分かるよな
300万のデトロイトですら発表したのに

 

16: @アニゲーラボ
しれっとジャパンスタジオが実質戦力外みたいな事書いてあるやんけ

 

17: @アニゲーラボ
小島に金使うならサイレンとかぼくなつ作った方がいいと思うわ

 

20: @アニゲーラボ
ユーチューブでは人気なのにな

 

21: @アニゲーラボ
在庫に関してはソニーの見積間違いでは?

 

22: @アニゲーラボ
100万売れてないのはほぼ間違いないんやな

 

24: @アニゲーラボ
ソニー「小島は売れると思って拾ってやったのに…」

 

25: @アニゲーラボ
コナミは切って良かったな
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27: @アニゲーラボ
本体同梱版が未だに売れ残って安売りされてるのは恥ずかしい

 

28: @アニゲーラボ
映画監督になれなかったザコ

 

29: @アニゲーラボ
人気あるとか面白いとか言われてのに

 

54: @アニゲーラボ
>>29
コナミの縛りがあるから
良かったんやろな
コナミで偉なって裁量増えると
ダメになった

 

31: @アニゲーラボ
まあもし売れてたら絶対大々的に数字出してるからな
コジマ的にも投資家向けにも
少なくともあまり売れてない事だけは確実だろう

 

145: @アニゲーラボ
すごく面白かったけど
周回したりするほどでは無かったな
戦闘もかったるいだけで

 

146: @アニゲーラボ
電通に頼んで買い占めしてもらえ

 

147: @アニゲーラボ
これはヨドバシの1000円セール候補やな

 

149: @アニゲーラボ

ってか300万本売れ残りもヤベぇけど
関係者との癒着の方がヤバかったよな

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

 

159: @アニゲーラボ
>>149
これほんまきしょい

 

191: @アニゲーラボ
>>149
ファミ通とPSPの文章ほんまきっしょい

 

197: @アニゲーラボ
>>149
これマジなん?よく炎上しなかったな
問題案件じゃね?

 

204: @アニゲーラボ
>>197
普通に炎上してたぞ
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153: @アニゲーラボ
確かにgoty取るほどではないわ
でもシナリオとかコンセプトはすごく好き

 

155: @アニゲーラボ
小島さん「宣伝に力いれて売り逃げするような真似はクソ」
なお

 

156: @アニゲーラボ
割と綺麗にステマ失敗したよな

 

160: @アニゲーラボ
ノーマンにおしっこさせて大物俳優使いまくってコレなん?
ガチで映画何本か撮れるで

 

174: @アニゲーラボ
>>160
ノーマンのドラマ1話の出演費100万ドルらしいけどほんまなんかな

 

169: @アニゲーラボ
好きは好きだけど、
ぶっちゃけ万人受けはしないやろ流石にあれは

 

171: @アニゲーラボ
ゼロから作るって時点で嫌な予感しかせんかったよな
ゲームってマジで企業に蓄積されていった技術が要やのに

 

172: @アニゲーラボ
愛国者達に売上操作されてるな

 

173: @アニゲーラボ
エアプ多すぎて草生えるわ
ストーリー語れる奴このスレに2人といなさそう

 

182: @アニゲーラボ
>>173
誰も買ってないからしゃあない
ワイも買ってない

 

267: @アニゲーラボ
そんなに内容が悪いっていう話は聞かなかったけどなあ
売れてるイメージもあったのに見込みが高すぎやろ

 

279: @アニゲーラボ

>>267
評価悪いし妥当
no title

ちなSEKIRO
no title

 

285: @アニゲーラボ
>>279
sekiroみたいなのが人を選ぶゲームだよなあ

 

292: @アニゲーラボ
>>279
それレビュー爆撃削除前の奴じゃん

 

329: @アニゲーラボ
>>279
てかこれ見るとめちゃくちゃ売れてるはずなんやけどな
SEKIROが200万以上売れてて
その数倍のユーザーレビュー付いてるなら、荒らし込みでも倍は売れてると思うが

 

273: @アニゲーラボ
発売直後は話題になってたし評判も悪くなかったけど
一月もたったらみんな話題にしなかったもんな

 

284: @アニゲーラボ
>>273
どう見ても万人受けしないゲームだしな
それと300万の在庫があるとかいう与太話が正しいかは全然別の話だけど
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276: @アニゲーラボ
他のプレイヤーと建設で繋がれるとか 細かいギミックの妙とかさすが小島やけど
デスストはマジでクソゲー
少なくとも独立して最初にローンチするようなゲームちゃうやろ

 

282: @アニゲーラボ
砂漠に埋めれば解決や
で何十年か後にマイクロソフトが掘り出すやろ

 

289: @アニゲーラボ
作りすぎやろほんとか知らんが

 

309: @アニゲーラボ
フリプはよ

安くなってるしあるな

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  1. @アニゲーラボ より:

    2020年にもなってこんなん真面目に信じてたらやばすぎる

  2. @アニゲーラボ より:

    あのソニーが生産出荷数すら発表せず、
    自己顕示欲の塊みたいな小島が誇ってない時点で・・・
    そして北米市場の惨状とあのCM予算のかけ方考えれば、まあ。

  3. @アニゲーラボ より:

    これマジなら作りすぎだろ馬鹿じゃねえの
    もうDL版の方が購入者多いんでしょ?

    • @アニゲーラボ より:

      今のソフト(ディスク)って簡単に爆速で増産できるんだぜ
      それなのになんで300万も作ったんだろうなぁ?(棒読み)

      捏造するのにももう少し現実を知らないとねニシ君・・・

  4. @アニゲーラボ より:

    映画FFなみの黒歴史になりそうやな。俳優、公告、長編CG、製造ロス。赤字とんでもないやろ。コナミはよく切った。

  5. @アニゲーラボ より:

    クリエイティビティの危機とか言いつつ自分が同じ手法取ったら消費者はそんなに馬鹿じゃなかったって展開は本当に草

  6. @アニゲーラボ より:

    まるで八丸くんみたい

  7. @SIE関係者 より:

    うーん事実と違う。ガセネタです。
    最初からデスストのコンセプトもゲームも変わってないです。
    インサイダーの本当の話でした。

  8. @アニゲーラボ より:

    流石に300万在庫あるは与太話すぎるやろ
    30万でも大嘘としか思えん

  9. @アニゲーラボ より:

    で?
    大嘘と断言する信者君達はデスストがワールドミリオンさえ突破出来てなかった事実をどう捻じ曲げようと考えてんの?

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