【朗報】モンハンライズ、過去の問題点を反省していた

1: @アニゲーラボ
『モンハンライズ』『ストーリーズ2』開発者インタビュー。妖怪をモチーフにしたモンスターデザインを語る
発表されるや大きな話題となった『モンスターハンターライズ』と『モンスターハンター ストーリーズ2 ~破滅の翼~』。その開発者インタビューを掲載します。

――かなり自由に動けそうだと感じました。一方で自由に動けすぎると、アクションのバランスをとるのが難しそうだと感じるのですが……。

一瀬:“翔蟲”の要素が入ると、新たに対空の要素が入ってしまいます。そういった意味でモンスターの調整にはいろいろと開発内でも時間を使ったものもあります。

――アオアシラなど既存のモンスターも登場します。ハンターのアクションにあわせて、向こうも変わってくるのでしょうか?

一瀬:別にアオアシラが昇龍拳を打つわけではないです(笑)。

――例えば翔蟲を使えなくするなど、翔蟲に対してアクションを行ってくるモンスターはいますか?

一瀬:それはいませんね。翔蟲はあくまでプレイヤーが使う道具のようなイメージで、モンスターが翔蟲に対して何かするわけではありません。

アクションの選択肢が増えているので、それらをうまく使えばモンスターの攻略の幅が広がるように思っていただければと思います。

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14: @アニゲーラボ
クラッチ対策してることが異常なだけで普通のことや

 

2: @アニゲーラボ
一瀬は信頼できる
マップ以外

 

3: @アニゲーラボ
クロー対策
セミ対策

 

57: @アニゲーラボ
>>3
これが搭載されてるモンスターが一番マシなモンスターなの草

 

4: @アニゲーラボ
まぁ新要素使われたら悔しいなんて基本どんな開発者も思わないよね

 

5: @アニゲーラボ
新要素の対策行動作るゲームなんてあらへんやろ
そんなゲームがあったらクソゲーやわ

 

6: @アニゲーラボ
>>5
当たり前だよなぁ!?

 

328: @アニゲーラボ
>>5
アルバトリオン
セミ対策

 

453: @アニゲーラボ
>>5
そんなのアイボーが馬鹿みたいじゃん
8: @アニゲーラボ
🤓クソゲーじゃないですか^^;

 

9: @アニゲーラボ
しかしこの記者はなんで翔蟲対策についてここまで聞きたがってるんやろか

 

112: @アニゲーラボ
>>9
そら新要素だからやろが

 

12: @アニゲーラボ
いやこんなの目玉要素なんだから普通だろ
目玉のクラッチクローを拒否する藤岡モンハンが糞なだけだから

 

13: @アニゲーラボ
ワールドの運営くそだったからな

 

187: @アニゲーラボ
no title

 

188: @アニゲーラボ
ダブクソの時にアイテムや装備BOXの圧迫ヤバくてハゲしね思ってたのにワールドやアイボーでマムムフェトで同様に圧迫してくんのやめろよ
昔からここの開発エアプすぎるだろ

 

195: @アニゲーラボ
めっちゃ念入りに聞いてて草生える

 

198: @アニゲーラボ
うまく使えばボコボコにできそうやん

 

200: @アニゲーラボ
今ある情報だとグラが劣化したワールドでしかないんだけど
どこにそんな期待する要素あるの?

 

227: @アニゲーラボ
>>200
モンハンって気軽さも大事やしな
それに高画質化した結果アプデが遅いってデメリットあったしワールドは
メチャクチャ資金力があって開発速いならええけど

 

242: @アニゲーラボ
>>200
ぶっちゃけそこまで期待してない
あの崖登りとか最初は楽しくても絶対後半になるとめんどくてやらなくなるゴミ要素になると思うわ

 

341: @アニゲーラボ
極限→獰猛
次はなんや

 

344: @アニゲーラボ
最初のうちは崖とか登るやろうけど最終的にはめんどくなって登らないだろうな

 

348: @アニゲーラボ
かえして
no title

 

372: @アニゲーラボ
>>348
お馬ホンマ好きやったわ
こいつより狩ってて楽しいモンスなかなかおらんで

 

352: @アニゲーラボ
信用できねーわ

 

359: @アニゲーラボ
どうせ自然は厳しいって事で(笑)やるでしょこいつら

 

374: @アニゲーラボ
アイボーが売れなかったのはクラッチとか以前にマムガチャのせいだと思ってる

 

375: @アニゲーラボ
獰猛…w

 

378: @アニゲーラボ

さらなる藤岡ストレステストに震えろ😁

no title

 

498: @アニゲーラボ
>>378
スリンガーは神定期
クラッチが糞なだけや

 

443: @アニゲーラボ
no title

 

454: @アニゲーラボ
>>443
セミってプレイヤー側が付けたスラアクの蔑称だったはずなのにどうして…

 

458: @アニゲーラボ
>>443
セミって公式なのか

 

470: @アニゲーラボ
露骨でない対策は絶対に絶対に絶対入れます!宣言か
懲りて無いな

 

545: @アニゲーラボ
カプコン特有のブス専を拗らせなければどうでもいいよ

 

551: @アニゲーラボ
>>545
no title

 

561: @アニゲーラボ
>>551
どっちもベクトルが違うだけでブサイクだぞ

 

576: @アニゲーラボ
>>551
左が人外なだけで右も顎とかやべーわ
546: @アニゲーラボ
もっと狩猟生活してる感がほしい

 

555: @アニゲーラボ
>>546
2ndGでもやってればええんやないの

 

577: @アニゲーラボ
発掘装備とギルクエ復活させろよ

 

578: @アニゲーラボ
段差はともかく勝手に壁に張り付くゲェジハンターは勘弁してほしいわ
公式放送でそれで死んでてやってる芸人不快そうだった

 

566: @アニゲーラボ
G出すときにバッチリ対策して嫌がらせするんやろ

🤔

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  1. @アニゲーラボ より:

    200: @アニゲーラボ
    今ある情報だとグラが劣化したワールドでしかないんだけど
    どこにそんな期待する要素あるの?

    負け惜しみすぎね?

  2. @アニゲーラボ より:

    XX発売の5年前から開発スタート
    フィードバックしてんのはだいたい4系までか

  3. @アニゲーラボ より:

    発掘装備とギルドクエストだけはやめてくれよ…
    装飾品も生産させて

  4. @アニゲーラボ より:

    登場人物全員猫にすればポリコレもきっと騒がないね(甘い)

  5. @アニゲーラボ より:

    結局こいつら文句言ってる周りに合わせて喚いてるだけでスリンガーとクラッチの区別もついてないやんけ

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