中国「ゲーム業界から韓国を締め出す、中米日で独占していこう」

1: @アニゲーラボ

【国際】「韓国お断り」 中国、大量の日本ゲームにサービス開始を認めながら韓国ゲームには過去3年で許可0件

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左 中国政府が韓・米・日のゲームに出したサービス許可
右 中国ゲーム産業の海外売り上げ
no title

中国政府が最近、外国のゲームを対象にパンホ(版號・ゲームサービスパーミッション)を発行したが、今回も韓国のゲームは一つも受けなかったことが分かった。一方、日本はもちろん、貿易紛争が深刻化している米国のゲームは多数含まれていた。韓国ゲームが中国市場への進出に困難を経験する中、中国のゲームは韓国で急速に影響力を広げている。

■日本12、米国5… 韓国は ‘0’

18日、韓国コンテンツ振興院の「グローバルゲーム産業のトレンド 9・10月号」によると、中国政府は8月に外国産のゲームに28のパンホを発行した。3月の27と足すと今年は計55個の外国ゲームがパンホを受けた。中国政府は2018年から国内外のゲームのパンホ規制を強化した。韓国は、それ以前の「限韓令」の影響で、2017年3月以降は一つのゲームもパンホを受けなかった。

今回のパンホ発行では、日本のゲームが12と最も多く、米国が5、欧州が9、東南アジアが2だった。日本は昨年も63のゲームがパンホを受けた。報告書は、「日本と中国のゲーム市場の傾向が似ている傾向が作用した」とし、「いわゆる『オタク文化』と呼ばれる漫画、アニメ風のビジュアルの美形キャラクター中心のゲームが両国で大きな割合を占めている」と分析した。実際に「ワンピース」「ワンパンマン」「ブリーチ」など、マンガ・アニメの知的財産権(IP)ベースのゲームがパンホを受けたゲームの大半を占めた。

米国は中国との貿易紛争に起因する葛藤が深まる中でもパンホを受けた。中略

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2: @アニゲーラボ

 

3: @アニゲーラボ
お前がお断りなんやで

 

4: @アニゲーラボ
中韓ほんまに仲悪いな

 

5: @アニゲーラボ
なんで?

 

10: @アニゲーラボ
>>5
元々仲が悪い

 

210: @アニゲーラボ
>>5
韓国がTHAAD配置したから

 

836: @アニゲーラボ
>>210
あーミサイル防衛を配備したから嫌がらせしてんのか

 

6: @アニゲーラボ
ワイらが思っとる以上に中韓は険悪なっとるぞ

 

9: @アニゲーラボ
中国の起源は韓国
ゲームの起源は韓国

 

17: @アニゲーラボ
>>9
キリスト教も韓国が起源とか言ってたな

 

649: @アニゲーラボ
>>17
地殻変動で昔イスラエルと呼ばれてた地域が今の朝鮮半島になっただけやからな

 

99: @アニゲーラボ
中国が軒並み伸びてきたおかげで韓国のゲーム企業一気に落ちぶれた感あるわ

 

101: @アニゲーラボ
でも韓国には映画とKPOPとドラマがあるから
103: @アニゲーラボ
これすき
no title

 

246: @アニゲーラボ
>>103
いま韓国人に「日本人ですか?」なんて聞いたら殺されそう

 

258: @アニゲーラボ
>>246
今でも海外で逮捕されたら日本人を名乗るで
この前もアメリカでそんな事件あったからな

 

613: @アニゲーラボ
>>103
兄さん好き

 

651: @アニゲーラボ
>>103
日本のネトウヨが外国人のふりして作った画像定期
なんで君らいちいち成り済ますんや

 

178: @アニゲーラボ

制作「米国vs中国の戦争モノや!」
中国「は?」
制作「中国を北朝鮮に変えたで!」

このせいでゲーム世界の北朝鮮が結構ヤバいの草

 

188: @アニゲーラボ
>>178
ナチスと北朝鮮とかいうフリー素材

 

286: @アニゲーラボ
>>178
そう考えたら北朝鮮と中国よりも大らかやな

 

342: @アニゲーラボ
>>178
レッド・ドーンなんかアメリカ侵略しちゃうもんな 白頭山が輝いてるわ

 

515: @アニゲーラボ

>>178
日本あっさり降伏してて草
no title

no title

 

540: @アニゲーラボ
>>515
うおおお南北トンイル!

 

226: @アニゲーラボ
韓国イライラで草

 

227: @アニゲーラボ
父さん…どうしてだい?

 

228: @アニゲーラボ
そういば最近pubgの話全く聞かないな
一方でパクリのフォートナイト荒野行動apexが売れてるのは可哀想だな

 

230: @アニゲーラボ
日本とかいらなくね
エ口ゲーしか作れない能無しじゃん

 

318: @アニゲーラボ
いうて韓国にゲーム開発者とかおるんか?
優秀なやつはみんな米国に流出してるイメージだから
中国人ゲーマー含めて誰も損してないやろ

 

325: @アニゲーラボ
中国こそお断りしたいんやが
チーター多すぎやねん

 

328: @アニゲーラボ
ゲームの起源は韓国やろ
壁画に描いてあったで

 

456: @アニゲーラボ

SNK中華資本入ったおかげで中国でのサムスピの右京推し止まらないのほんま草

中国版PS4サムスピパッケージ
no title

中華ソシャゲ
no title

no title

中華フィギュア
no title

 

464: @アニゲーラボ
>>456
右京は中華なん?

 

507: @アニゲーラボ
>>464
単純に中国でキャラ人気だから贔屓されまくってる

 

664: @アニゲーラボ
>>456
中国人って長髪男キャラ好きなイメージやわ
そんで女キャラは銀髪
なんであんなに銀髪好きやねん

 

471: @アニゲーラボ
日本ってエチエチなキャラのゲームばかりやけど
厳格な父さん達的にはええんか?

 

485: @アニゲーラボ
>>471
家では厳格な父さんも風俗ではド変態野郎なんやで

 

496: @アニゲーラボ
父さん他国には商売させないくせに自分には甘々なんよなあ
511: @アニゲーラボ

日本人「三国志武将女体化してえちちな絵のゲーム作ったよ🤗」
中国人「ムホホ😋」

中国人「天皇女体化してえちちな絵のゲーム作ったよ😄」
日本人「ムホホ😍」

韓国人「俺も混ぜてよ😤」
中国人「………」
日本人「………」

😢

 

543: @アニゲーラボ
>>511
こう見ると韓国ってかわいそうやな
歴史がないやん

 

588: @アニゲーラボ
>>543
アンチ乙李舜臣と安重根がいるから

 

524: @アニゲーラボ
韓国って確定ガチャってやべーの発明した国やろ
中国は人口パワーで一人あたりの課金は抑えられる

 

535: @アニゲーラボ
no title

 

551: @アニゲーラボ
>>535
中国人がもはや自国の英雄を女体化させまくってるんだよなあ放置少女とか中華のソシャゲ見てると

 

536: @アニゲーラボ
日中韓とかいうプロレス三馬鹿

 

544: @アニゲーラボ
原神でパンツ見えないのはあかんと思うで父さん😳

 

655: @アニゲーラボ

中国もマリオとかポケモンみたいに長期的に運用できるIP作ればいいのに

原神もそうやがパクったものをスマホに出すのを繰り返してても安定しなやろ
毎回1からスタートになるし

 

669: @アニゲーラボ
>>655
作ろうと思っても作れるもんちゃうやろ

 

661: @アニゲーラボ
韓国代表ゲームといえばなんや?
日本代表はまあ規模的にポケモンになるんやろけど

 

680: @アニゲーラボ
>>661
日本で一番有名なのはメイプルストーリーやろな

 

690: @アニゲーラボ
>>661
リネージュ、メイプル
売上やとアラド戦記がすごい年間売上1000億円以上
670: @アニゲーラボ
ゲームごときで何熱くなってんの

 

729: @アニゲーラボ
中国は中国で日本の漫画ネタにしたゲーム多いからな
逆輸入しやすいのもあるんちゃう

 

732: @アニゲーラボ
いや中国が一番チーター多いんだが…

 

761: @アニゲーラボ
韓国産はネトゲって印象やわ

🤔

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  1. @アニゲーラボ より:

    本スレ651が必死に話題ずらそうとしてるのは草
    去年とかミャンマーとかアメリカでカタコトの日本語話してる韓国人が「日本人です」って言っていたから日本大使館に連れて行こうとしたら韓国大使館にお願いと韓国語で言って速攻バレたのに何を言ってるやろうな

  2. @アニゲーラボ より:

    日本も銀髪めっちゃ好きやろw
    クール系美女銀髪ばっかじゃねーか。

    • @アニゲーラボ より:

      要は好みすら自前じゃないんだよ
      日本で銀髪キャラが安定的に人気なのを真似てるだけ

  3. @アニゲーラボ より:

    韓国人のマナーめちゃくちゃ悪いし排除でいいよ
    あいつら対戦ゲーで息をするように煽ってくる

  4. @アニゲーラボ より:

    中韓を父さん兄さん言うの面白いの?

  5. @アニゲーラボ より:

    中国もパクリにチーターと無法も韓国と良い勝負だろうが

  6. @アニゲーラボ より:

    つぎはお前な

  7. @アニゲーラボ より:

    なにしれっと日米に混ざろうとしてんだよ
    パクリじゃない自前のIP出してから出直せ

  8. @アニゲーラボ より:

    中国もお断りだよw

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