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【悲報】マイクロソフト、任天堂を買収しようとするも笑われ追い返される

1: @アニゲーラボ

マイクロソフト、任天堂を本当に買収しようとしていた。交渉に向かった担当者が過ごした、つらすぎる1時間

ケヴィン・バッカス氏によれば、同氏はバルマー氏の命で任天堂に買収の話をもちかけた。

ところが出向いてみると、任天堂側からバッカス氏は「死ぬほど笑われた」のだという。

会合が続いた1時間の間、終始バッカス氏は笑い草にされていたと当時を振り返る。

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2: @アニゲーラボ

 

3: @アニゲーラボ

 

5: @アニゲーラボ
そら笑うわ

 

7: @アニゲーラボ
これ日本人笑うらしいな

 

8: @アニゲーラボ
バッカスくんかわいそう

 

9: @アニゲーラボ
マイクロソフトが買収したものってことごとく失敗してる気がする
買われんでよかったな

 

79: @アニゲーラボ
>>9
あのスカイプがディスコードに負けるとは思わなかったな

 

107: @アニゲーラボ
>>9
マイクラ

 

151: @アニゲーラボ
>>107
マイクラは大成功やな
元の作者がやべーやつだし

 

218: @アニゲーラボ
>>107
マイクラなんて元が良かっただけやろ
その後のマイクラダンジョンとか悲惨やん

 

111: @アニゲーラボ
>>9
買収した瞬間から開発止まる
Skypeはzoomにボロ負けした

 

27: @アニゲーラボ
宮本は年収の10倍出すと言われて
ここには仲間がいるからという理由で
マイクロソフト断った

 

31: @アニゲーラボ
>>27
マインクラフトの開発も見習うべきやな

 

307: @アニゲーラボ
>>31
Minecraft作った人は社員に嫌われてたから……
178: @アニゲーラボ
敵対的買収とか言うてるやつは現実みろや
これ2004年の話で買収できてないんやからそんなことできんて考えたらわかるやろ

 

180: @アニゲーラボ

steamベストセラー

マイクロソフトのゲーム多数
ソニーは
no title

 

212: @アニゲーラボ
>>180
マイクロソフトのソフトってどれ?

 

241: @アニゲーラボ
>>212
上から
レアのsea of
halo
doom
ori

 

554: @アニゲーラボ
>>180
ニーアオートマタマジで売れてるな
2Bはもう一生MOD作られるやろなぁ

 

220: @アニゲーラボ
任天堂買収できていれば今頃Xboxなどというかわいそうなハードは生まれなかったのだろうか…

 

234: @アニゲーラボ
>>220
xboxにソフトがほしいから任天堂買収って流れやと思うで

 

254: @アニゲーラボ
>>234
まぁそっちもあるか
箱でスマブラ出ればみんな買わざるをえないもんな

 

252: @アニゲーラボ
>>220
xboxアメリカで爆売れしてるの知らねえのかよ

 

265: @アニゲーラボ
>>252
爆売れ…?
no title

 

297: @アニゲーラボ
>>265
日本も任天堂以外うんこやん

 

525: @アニゲーラボ
>>265
PS5ひどすぎて草
舐めてんのか?

 

368: @アニゲーラボ
京都しぐさがすげぇな

 

374: @アニゲーラボ

no title

(任天堂に対して)お前のところのハードウェアはSONYよりゴミやから、ワイらがもっと強力なコンソール作るで
それでマリオとか作ってや


アカンでしょ

 

420: @アニゲーラボ
>>374
当時ってゲームキューブとPS2の時代やろ?
ゲームキューブの方がPS2より普通に高性能なのにようわからんな

 

446: @アニゲーラボ
>>420
任天堂の失敗はメディア選択だってはっきり分かんだね

 

458: @アニゲーラボ
>>446
64もGCも使用メディアで失敗しとるよな

 

470: @アニゲーラボ
>>420
性能よりもラインナップや価格の方がでかいしな、64やGCにドラクエやFFでてたらまた違ってたで
そもそもあのあたりってパーティゲームとしての任天堂って需要やったからグループに一人持ってればええってのもあかんかったな

 

425: @アニゲーラボ
>>374
まじでぶぶ漬け出されんかっただけマシなの草

 

515: @アニゲーラボ

no title

バランスの良いマイクロソフト

 

530: @アニゲーラボ
>>515
Googleとかいうハードがクソ雑魚のゴミ

 

616: @アニゲーラボ
>>530
アンドロイドという基幹OSを作ってハードは他社に任せることで日本や中国韓国等の古い国を助けてるとも言えるな

 

663: @アニゲーラボ
>>616
でもGoogleにはStadiaがあるから
565: @アニゲーラボ
マイクロソフトって世界1位の企業と思ってた時期もあったけど明らかにどこかズレてるよな

 

568: @アニゲーラボ
いつ頃の話なん?
GCGBA時代ならワンチャンあったろ

 

588: @アニゲーラボ
>>568
ねーよゲェジ

 

622: @アニゲーラボ
ならTOBや!ってならんのか?

 

665: @アニゲーラボ
>>622
敵対的TOBは反感が生まれて妨害工作受けるから
無限に金積めばいけるだろうが収益の分岐点を明らかに通り越すし会社の中身もガタガタになるから普通はやらない

 

732: @アニゲーラボ
任天堂買収とか他のとこも参戦不可避やな
めっちゃコストかかりそう

 

574: @アニゲーラボ
京都の会社は違うな

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  1. @アニゲーラボ より:

    バッカスだけに酒に酔ってるのかと思われたのだろう

  2. @アニゲーラボ より:

    花札屋だった頃ならワンチャン

  3. @アニゲーラボ より:

    交渉の場で相手を笑うとか普通ありえる?京都人気きっもち悪いなと思ったけど
    2004年でゲームだけ作っとれよ、ハードは船を降りろと目の上視線で言われたのなら、まあ理解できるわな
    確かに64やGCは任天堂の最底辺時期だったし
    ってかだいたい把握した。たぶん2004年の記事を2021年にわざわざ持ちだした奴(ら)は、日米対立で争わせて負の感情を掻き立てたいアトピーが精神化したみたいな気持ち悪いやらおん体質とか政治豚な人間なんだろうな

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