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呪術廻戦作者「作品が面白くなるならキャラは殺した方がいい」

1: @アニゲーラボ

『呪術廻戦』作者・芥見下々の発言が物議「最悪やな」「作家の覚悟を感じる」
https://www.excite.co.jp/news/article/Myjitsu_260034/

1月30日放送の『漫道コバヤシ』(フジテレビONE)に、大人気漫画『呪術廻戦』の作者・芥見下々氏が登場。
トークの中で繰り出した発言が、物議を醸しているようだ。

「呪術廻戦」は芥見氏の初連載作品で、2018年3月より『週刊少年ジャンプ』にて連載がスタート。
高校生の主人公・虎杖悠仁が〝呪い〟をめぐる戦いの世界へと足を踏み入れるダークファンタジー作品だ。
アニメ化をきっかけに人気に火がつき、〝ネクスト鬼滅〟との呼び声も高い作品である。

注目作品「呪術廻戦」を生み出した芥見氏に、ケンドーコバヤシが直撃インタビュー。
芥見氏がテレビに初出演するということで、放送開始前からファンの間で大きな話題になっていた。

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20: @アニゲーラボ
渋谷は雑に殺しすぎやと思うで

 

2: @アニゲーラボ

漫画好きのケンコバは、読者の目線で芥見氏にさまざまな質問を投げかけていく。
そこで芥見氏は、人気キャラ・夏油傑の名前は夏油高原スキー場からインスパイアを受けたことや、打ち切りだったら主人公・虎杖悠仁が死亡していたことを明かした。

芥見下々の持論に賛否! 荒れるファンたち
そして今回問題になっているのは、芥見氏が繰り出した〝作品が面白くなるならキャラは●す〟という趣旨の発言。作品作りを優先する漫画家らしいコメントだったが、ネット上では、

《芥見下々最悪やな。面白かったらいつでもどこでもキャラ●すのは草生えん》
《芥見先生は面白くなるならキャラ●す的なことおっしゃってたけど、これは…地獄以上だよ》
《芥見先生が「面白くなるならどのキャラでも●す」て言ったってまじすか…やべえよ…》
《芥見先生物語のためなら誰が死んでもいいし、それで面白くなるなら全然●すみたいなタイプで安心した》
《芥見先生の「面白くなるならキャラは躊躇いなく●す」的な発言ねぇ、ちょっと分かる…。読者的には「あぁ~死なないでくれぇ」って気分だけど》
《芥見先生の「面白くなるなら誰でも●す」ってスタンス好きだな。作家として物語を紡ぐプライドと覚悟を感じる》
《嫌いなキャラも好きなキャラも●す芥見下々大好き》

 

3: @アニゲーラボ

などとさまざまな反響があがっていた。

作家としての在り方やスタンスを語ってみせた芥見氏。
考えがハッキリとしているだけに、受け入れられないファンもいたようだ。

 

4: @アニゲーラボ
鬼滅の真似やん

 

6: @アニゲーラボ
>>4
それなメンス

 

5: @アニゲーラボ
ジャンプなら生き返る?

 

9: @アニゲーラボ
別に良くね?
おもろいんなら

 

10: @アニゲーラボ
普通やん

 

11: @アニゲーラボ
呪術は主人公殺したほうがいい

 

12: @アニゲーラボ
普段オフレコなだけで編集間では日常的にされてそう

 

14: @アニゲーラボ
実際エース死んで面白くなったからな

 

41: @アニゲーラボ
>>14
盛り上がったのは事実やね色んな意味で

 

18: @アニゲーラボ
だってどうせ蘇らせるやん

 

26: @アニゲーラボ
>>18
これ

 

19: @アニゲーラボ
ストーリーよりキャラ重視したらつまらんわ

 

37: @アニゲーラボ
>>19
ほんまこれ
ストーリーの面白さを1番に考えろ何のためのフィクションやねん

 

24: @アニゲーラボ
五条と伏黒殺してから言え

 

25: @アニゲーラボ
鬼滅なんて殺し過ぎだしな

 

121: @アニゲーラボ
死ぬならちゃんと殺せ
ワンピースとか中途半端やねん
122: @アニゲーラボ

no title

no title

 

147: @アニゲーラボ
>>122
あと二つなんや

 

159: @アニゲーラボ
>>122
既視感あるか気にしてるのはええことやと思う

 

254: @アニゲーラボ
尾田くん批判か?

 

256: @アニゲーラボ
ヒロ君も全然殺さないよね

 

257: @アニゲーラボ
キャラが死んで悲しむのが分からんわ
万丈目や三沢みたいな扱いになるなら死んだ方がええ

 

339: @アニゲーラボ
じゃあ五条とか狗巻殺してみろよどうせ出来ないんだろ?人気キャラだからな
クリエイティブなこと言っても面白さより人気なんだよ二度とでかい口叩くなゴミが

 

360: @アニゲーラボ
>>339
殺したけど人気やから生き返らせる男塾の悪口はやめろ

 

394: @アニゲーラボ

>>339
人気投票上位の連中がほとんど死んだチェンソーマンってやっぱ神だわ

no title

 

418: @アニゲーラボ
>>394
グロ
豚漫画

 

340: @アニゲーラボ
取り消せよ…!
今の言葉…!!

 

346: @アニゲーラボ
いっぱい死んだヒロアカは面白かったですか?

 

370: @アニゲーラボ
>>346
やめなよ

 

348: @アニゲーラボ
鬼滅も主人公周りは死なないしなあ

 

350: @アニゲーラボ

尾田栄一郎「キャラクターが死んで泣くのは本当の感動じゃない」
no title

何も言い返せんかったわ

 

372: @アニゲーラボ
>>350
これ鬼滅映画への批判だろw

 

390: @アニゲーラボ

>>350
敗北者

実際何を思ってエース死なせたんやろな

 

397: @アニゲーラボ
>>350
ペルが生きてたのは子供ながらに呆れたわ
感動的な場面全部茶番やん

 

412: @アニゲーラボ
おもろいならええやん
なんでこいつ殺してこんなクソ新キャラで埋める?っていうのさえなければ

 

414: @アニゲーラボ
惜しまれるから殺しませんとかの方が最悪や

 

416: @アニゲーラボ
チェンソーは死にすぎ
475: @アニゲーラボ
終わる前ならいっぱい死んでもええんや

 

539: @アニゲーラボ
>>475
逆にそれはそれで辟易するで
レイヴは終盤うへぇ…ってなって
生き返ってオエェ…ってなった

 

478: @アニゲーラボ
キャラを死なせないと盛り上げられない作品は三流

 

682: @アニゲーラボ
まあ残念だけどこれは事実やろ

 

691: @アニゲーラボ
死ぬ死ぬ言いながら真人は何回負けても逃げて助かるからイラつくんよな
大人しく殺せばいいのに

 

698: @アニゲーラボ
昔から人の生死はエンターテイメントやろ
だから悲劇が昔からあるんだし

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  1. 匿名 より:

    実際、エース「だけ」死んだのがなあ・・・
    どうみても「ついでに」ルヒー殺せたやろ?
    なんで雑魚の「肉壁」で攻撃止まるん?
    あれ、ただの「エンターテインメント」やん

    • 匿名 より:

      鬼滅は殺すときもその後の展開考えて繋げるけど
      こいつの場合思いつきで殺して収集つかなくなってるからなぁ

  2. 匿名 より:

    でも呪術って面白くないですよね?

  3. 匿名 より:

    殺し合いやっとる漫画なんだから、そら殺されるヤツがいるほうが普通やろ
    それが嫌とかいうヤツは、殺し合いのバトル漫画なんか読むなよバカって感じ

  4. 匿名 より:

    変に最初に決めたことにこだわるよりはいいんじゃないかな
    既視感強いのもこの作者好きな漫画大臓もて王サーガって言ってたし狙ってそう

  5. 匿名 より:

    何も分かってねぇなこの作者。
    面白くなるかどうかなんて本人に分かるわけないだろ。
    そもそも漫画で絶対に人を殺しませんなんて主張してる漫画家なんて聞いたこと無いわ。

    • 匿名 より:

      ワニ「煉獄さんは列車編で殺そう。ただそれが炭治郎の精神面に影響を残し、上弦との因縁を作り、日の呼吸の起源に迫る展開に繋がるようにするぞ!」

      芥見「真希さんはここ(新宿事変)で殺そう。特に意味はないしフラグも立ってなかったけどここで殺せば読者も盛り上がって面白くなるから殺そう!」

  6. 匿名 より:

    キャラなんてストーリーの要素でしかないからな。
    だからといって処分しまくったとで、転生させたからOKというやっすい展開はあかんけど。

  7. 匿名 より:

    本コメ339のイキリっぷりがいかにも陰キャで草
    なーんで生産性の無い無能ほど他人貶めてイキリたがるかねえ

  8. 匿名 より:

    999で元各分野超一流だったがある意味惚けた機械人間が集まる星があって
    元超一流の漫画家が似たようなノリで漫画描いてたなあ
    「よしここでこいつには死んでもらおう……そうそうここでこの美女の腹に大穴を開けると面白いぞ……」
    とか

  9. 匿名 より:

    逆に都合よくころすんだよな

    ヒロアカの敵やブラクロは都合良すぎるけど、呪術は不要に味方が欠損&しにすぎて萎える

    やっぱり、「今後の活躍を期待」とか、あるじゃん?

    主人公しんだらそこで物語が終わっちゃうんだよ。主人公じゃないけれども

  10. 匿名 より:

    絶対ジュンペー生きてた方が面白かったと思うクラゲ可愛かったし
    真人とも大した因縁にならん上に決着もつかんかったし

  11. @アニゲーラボ より:

    言ってる内容自体には賛同できるけど呪術の場合適当にキャラ殺してその結果別におもしろくなってないから説得力ねえんだよな

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