個人的ニュース

【悲報】なろう系、今の漫画界にタブーを生み出してしまう

1: @アニゲーラボ

「スラムダンク、柔道部物語、ドラゴンボール、今日から俺は、など
名作漫画には必ず大きな壁にぶちあたり主人公が敗北する展開があります

敗北をバネにする主人公の姿に感情移入し、涙しました

当時の漫画ファンはなぜ耐えられたのでしょうか

今の漫画界は主人公が負ける展開は完全なタブーになっています
いわゆる『なろう系』しか描けないのが現状です。」

堂安、最年少ゴール狙う サッカーアジア杯きょう初戦: 日本経済新聞
【アブダビ(アラブ首長国連邦)=岸名章友】サッカーのアジアカップで2大会ぶりの優勝を目指す日本代表は9日午後3時(日本時間同8時)から、アブダビで行われる1次リーグF組の初戦でトルクメニスタンと戦う。

 

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1547065585/

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2: @アニゲーラボ
つまらないからじゃね

 

116: @アニゲーラボ
>>2
これ

 

7: @アニゲーラボ
なろうエアプやんけ 無職転生読め

 

8: @アニゲーラボ
今日から俺はとか割となろうクラスにとんとんかってるやん
9: @アニゲーラボ
ワンパンマンが売れるわけだ

 

10: @アニゲーラボ
バキなんか新章入るたびに負けまくっとるやんけ

 

11: @アニゲーラボ
播磨灘でさえ負けたんやぞ

 

29: @アニゲーラボ
>>11
引退したんか?

 

184: @アニゲーラボ
>>29
最期子供にこかされてもう一丁って言ってた

 

14: @アニゲーラボ
彼岸島松本「そんなことは無いぞ」

 

59: @アニゲーラボ
>>14
明さん負けまくってるしな

 

15: @アニゲーラボ
あひるの空とかいう勝ってる機会が少ない糞漫画

 

37: @アニゲーラボ
>>15
作者が勝たせるつもりないって公言してるのほんとひで

 

57: @アニゲーラボ
>>37
というよりもう負けた後の後日談みたいなの試合前に描いてるからな

 

17: @アニゲーラボ
一護「せやな」
19: @アニゲーラボ
負け描写の上手い下手具合が違うから

 

20: @アニゲーラボ
ワートリとか負けまくりだけど作中人気1位やで

 

64: @アニゲーラボ

no title

この中で現状勝ちばっかなのはキングダムとスライムくらいやね

 

82: @アニゲーラボ
>>64
ヒロアカで敵負けてるシーンとかほぼほぼ無いけどな
扱いに困った味方キャラを適当に殺したけど

 

107: @アニゲーラボ
>>64
なんでSLAM DUNK今売れてるん?

 

109: @アニゲーラボ
>>107
新装版が出たからやろ

 

142: @アニゲーラボ
>>64
進撃で負けてるっていえるならキングダムも負けてるぞ

 

174: @アニゲーラボ
>>64
キングダム一切読んだ事ないのは分かる

 

67: @アニゲーラボ
主人公の戦いがつまらないから勝ち負け以前に出てこないでほしいとか

 

73: @アニゲーラボ
並んでる漫画見て主人公がカスなら許されるんじゃいかと思った
メジャーしかり

 

81: @アニゲーラボ
日本一売れてる漫画の主人公であるルフィがすぐ負けるキャラな時点で何も説得力ないよ
83: @アニゲーラボ
そうか!はじめの一歩も負ける展開描いたから人気が落ちたんだね!

 

85: @アニゲーラボ
>>83
一歩は負けるからダメなんじゃなくて宮田との因縁をうやむやにしたから評価落ちたんだよなぁ

 

88: @アニゲーラボ
負けや失敗を描かないと成長が描けないやん
完全無欠の神が主人公では物語にならんやろ

 

94: @アニゲーラボ
ルフィって負けるのか
これこそ第一話でいきなり最強いばりんぼキャラにワープした感じだわ

 

95: @アニゲーラボ
一番つまらんのは模擬戦やろ これ面白いって思ってるやついるの?
99: @アニゲーラボ
ソースが完全に無くて草

 

103: @アニゲーラボ
負ければ成長する、それはただの幻想だと思いますな

うむ

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  1. @アニゲーラボ より:

    模擬戦面白いんだよなぁ>>ワートリ
    何事もすべて作者の力量次第で面白いもつまらんも決まるだけだろ
    農業高校題材にしても面白くなるんだから

  2. @アニゲーラボ より:

    転スラなんて、最初はちゃんとスライムの形してるけど、今とかはもう人間の形になってる感じでしょ