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【朗報】サクラ革命のサ終、実は正解だった

1: @アニゲーラボ

サクラ革命が月数千万の売り上げ捨ててもサービス終了させたかった理由
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2104/29/news054_2.html

実は評価できるサクラ革命の早期撤退

そんなサクラ革命だが、セールスランキングの推移などを勘案すれば、ゲームとしての評価はさておき、早期撤退の姿勢自体は評価できるといってよい。

なぜなら、多額の開発費をかけたゲームや新規事業では、経営上の意思決定のレベルで撤退時期の遅れが発生しやすくなる心理的要因も強く、これがたびたび企業本体に深刻なダメージをもたらすこともあるからだ。

サクラ革命に対して今までにかけた運用費や開発費は「サンクコスト」として、運営側の意思決定にバイアスをかける。投資で負けが込んできたときに、ポジションを損切りするのではなく、むしろ追加で大きく張って一発逆転を狙うイメージだ。

サクラ革命でも、事前登録達成の報酬として著名なVtuberとのコラボレーションや新たなキャンペーンが企画されていたため、明確な撤退基準がなければ「この企画まではいったん継続してみて、その反応を見てから撤退を決めたい」という意思決定になっていたはずだ。しかし、本作ではこれらのキャンペーンの実現を待たずに撤退という形となった。

しかし、このことは事前に明確な撤退基準と、その基準に従った意思決定プロセスが策定されていたことも同時に表している。企業全体に対する致命的なダメージを回避したという点で評価に値する。

なお、投資先行によって赤字が拡大した場合でも、競合よりも伸び率が向上していたり、アプリストアのレビューが高く品質面では問題がなかったりという点で、戦略的にサービスを継続して経過観察する例もある。

しかし、本作が4カ月目でサービスの終了に踏み切ったことは、そのような定性面での事情を鑑みたうえでもなお撤退が妥当であると判断された結果なのかもしれない。

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2: @アニゲーラボ
やはり馬場さんは有能だった

 

5: @アニゲーラボ
うおおお

 

4: @アニゲーラボ
馬場の関与がバレたから辞めたかったんだろ
それもある意味ビジネス的な判断よ

 

6: @アニゲーラボ
んほったの?

 

15: @アニゲーラボ

>>6
そんなことしたらシリーズが終わるよね?

──もうひとつだけ、あえて聞かせてください。一部のユーザーの方からは、特定の声優さんに肩入れするような理由でシナリオを改変したのではないか、という声も上がっているようですが……?

馬場 そのようなことは、断じてありません。『テイルズ オブ』シリーズのストーリー、ゲーム性は、開発チーム内で幾度となく協議を重ね、全員で作り上げているものです。もしも、僕や一部のスタッフが私情を挟んだり、圧力をかけるようなことがあったとしたら、チームそのものが崩壊し、『テイルズ オブ』シリーズを今日まで続けることは到底できなかったはずです。これまでも、これからも、チームが一丸となって開発していくことに変わりはありません。

 

118: @アニゲーラボ
>>15
だから滅びた…

 

127: @アニゲーラボ
>>15
嘘つき

 

7: @アニゲーラボ
つまり失敗したってことだろ?
11: @アニゲーラボ
そもそも存在しなければよかったんじゃない

 

29: @アニゲーラボ
テクテクテクテクみたいだな

 

61: @アニゲーラボ
>>29
続編の売上コレでホンマやってけるんだろうか
no title

 

71: @アニゲーラボ
>>61
これ製作側はやたらやる気燃やしてたけどやっぱこんなもんだよなあ

 

30: @アニゲーラボ
サクラ革命よりあんだけメディア展開するわって力を入れた新サクラ大戦の方がよっぽど悪質な爆死したんやのにな

 

33: @アニゲーラボ
>>30
歌が下手なのをセンターにするから…

 

51: @アニゲーラボ
>>30
ぶっちゃけキャラデザからしてうんち
KBTITも大概戦犯やわ

 

72: @アニゲーラボ
>>51
ブリーチなんて世代じゃないしな

 

31: @アニゲーラボ
リークが本物か分からんがDWの悪名が広まってて転職もできないって告発には草やった

 

32: @アニゲーラボ
DWの社員はこんなに頑張ってたのに…
no title

 

38: @アニゲーラボ
>>32

 

40: @アニゲーラボ
>>32
糞みてーな画面

 

92: @アニゲーラボ
>>32
もうこんなゴチャったUIと曜日別集める手間考えただけで削除したくなるやつ

 

152: @アニゲーラボ
>>32
これ中華のクソゲーばりの画面ゴチャゴチャぶりで草

 

87: @アニゲーラボ
これでもうサクラ大戦は完全に死んだんか?

 

88: @アニゲーラボ

この技術力で開発者イベントでイキってたのもキツい
自分の首絞めてくのやめろ
no title

no title

 

89: @アニゲーラボ
馬場のせいって言うけど根本的にクオリティが低いのはDWのせいやろ

 

93: @アニゲーラボ
忌み児

 

95: @アニゲーラボ
単純にプロデューサーやれる奴がゲーム業界に少なすぎるだけなんちゃう

 

228: @アニゲーラボ

no title

no title

馬場ばっか言われてるけどこの技術力の無さじゃどうしようも無いやろ

 

244: @アニゲーラボ
>>228
二枚目子供がウルトラマンと怪獣のおもちゃで遊んでるみたい

 

266: @アニゲーラボ
>>228
うおおおおお💩

 

328: @アニゲーラボ
>>228
2枚目はFateGoの大人気イベントなんだよな
464: @アニゲーラボ
言うほどブサイクでもないよな
ご当地ブス集めは言い過ぎや
no title

 

489: @アニゲーラボ
>>464
こいつは””マシ””な方やから
今星5のやつと星4のブサイク無料配布キャンペーンしとるから入れるだけでブサイクの面拝めるで

 

492: @アニゲーラボ
>>464
キャラは嫌いじゃなかった
クソだるいゲームの内容が問題

 

498: @アニゲーラボ
>>464
ぶっちゃけこいつは見慣れれば憎たらしさと可愛さが共存しててギリギリ可愛いと思う

 

579: @アニゲーラボ
泣けるわ
no title

 

594: @アニゲーラボ
>>579
かわいそうやわ
キャリアの汚点になりかねんやろ

 

610: @アニゲーラボ
>>579
もうこいつ他ではまともに使ってもらえないやろな
んほぉのキズモノやから

 

667: @アニゲーラボ
>>579
折角歴史あるシリーズの主役勝ち取ったのに可哀想
ゲームが転けなければ順調にキャリア積んでいけそうだったのにな

 

729: @アニゲーラボ
敵役の子は可愛い
こっち主人公にすればよかったやんな
no title

 

773: @アニゲーラボ
>>729
サクラ革命開発段階ではプロジェクトブラックとか呼ばれてたらしいで
つまりこの子らがメインだったけど途中で路線変えたっぽい

 

791: @アニゲーラボ
>>729
エ口いやん

 

808: @アニゲーラボ
>>791
敵の偉い奴に洗脳されてるんやで

 

831: @アニゲーラボ
>>808
エッ
905: @アニゲーラボ
スクエニみたく強IPでスタートダッシュ集金して逃げるのが正解だよな

 

909: @アニゲーラボ
結局収支がプラスで終わればええやろ
運営リソースを開発リソースに回して次のソシャゲ作って自転車操業や

 

947: @アニゲーラボ
ソシャゲとVtuberが関わると碌な事起きんな

 

9: @アニゲーラボ
そもそもこんなクソ企画を立ち上げた判断のまずさはどうなんですかね

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  1. @アニゲーラボ より:

    >88
    批判を許さないこのスタンスが組織を腐らせたんやなあ。

    • @アニゲーラボ より:

      ・イベントアイテム交換に1時間ぐらい必要
      ・キャラデザ・・・
      ・ガチャで引いたキャラは次イベ以降からいない子扱い
      はっきり言ってサクラじゃなくていいよね

  2. @アニゲーラボ より:

    儲からないから即サ終ってのが当たり前になったらソシャゲに課金する奴いなくなるだろ

    • @アニゲーラボ より:

      セルラン無くせば儲かってる儲かってないがユーザーからはよく分からなくなるから、そっち方面に動き出す可能性がない事もない
      セルラン無くせば上位ランキングに入れたお礼も出す必要が無くなるし

  3. @アニゲーラボ より:

    >>228
    FGOのは大分の前のだろ

  4. @アニゲーラボ より:

    引き継ぎも行われないままPJのメンバーが減っている的なことを、他の掲示板かYouTubeで見聞きした記憶が。(それが本当の話かどうかは知りませんが)

    経営層が良い判断したとか奇麗ごと言っているが、実際は兵隊(手足となって作っているメンバ)のメンタル崩壊・逃亡多発で、開発部隊が壊滅したからだろう。
    続きを作りたくても誰も居ないから、会社ごと爆死する前にパージした(放り投げた)だけでは。

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