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【悲報】エルデンリング、ヌルゲーになりそう

1: @アニゲーラボ

宮崎氏のインタビューより

・ブラボやSEKIRO、ダクソに比べて難易度は抑えめ 難しいけど何とかなると思わせる難易度を目指している
・移動にストレスをなくすため落下ダメージはダクソシリーズより軽減されてる
・オープンワールドなので苦手なボスを戦わずに進める事が出来る
・オンラインで誰かに助けてもらうハードルをダクソシリーズに比べて低く設定してる
・新しいユーザーの獲得を目指してるのでオンラインのお助け要素を多く盛り込みたい

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2: @アニゲーラボ
ええんか

 

3: @アニゲーラボ
そういうのでいいんだよ

 

4: @アニゲーラボ
なんやガキ向けのお遊びやんけ

 

13: @アニゲーラボ
>>4
ゲームやぞ

 

5: @アニゲーラボ
難易度はクソ3くらいって言ってたしそこまでぬるくはならんやろ

 

6: @アニゲーラボ
トレーラー見る限りグラしょぼくね?
ダクソ2かと思った

 

14: @アニゲーラボ
>>6
グラしょぼいよ
弱小企業だから金も技術もないのでしゃーない

 

198: @アニゲーラボ
>>6
随分前からずっとPS4向けで作ってて急にグラ良くなったらビビるわ

 

7: @アニゲーラボ
仁王?

 

8: @アニゲーラボ
ソースどこにある?

 

25: @アニゲーラボ
>>8
ファミ通の宮崎のインタビュー

 

9: @アニゲーラボ
デモンズくらいか?

 

10: @アニゲーラボ
『SEKIRO』との比較がわかりやすいと思いますが、ある脅威にレベルを挙げてから挑む選択肢、そしてマルチプレイがありますから。そうしたことから、難易度についてもっともイメージが近いのは『ダークソウルIII』かと思いますが、そちらと比較しても攻略の自由度、霊体の召喚やステルスなどの新しい戦略的なプラン、そしてマルチプレイのハードルが低いことなどから、“しっかりと手応えはあるけれども、なんとかなる”と言えると思います。

 

24: @アニゲーラボ
>>10
ソロ難度だとダクソ3くらいなら十分やろ
モンハンみたいなの目指してんのかな

 

225: @アニゲーラボ
こないだやり直したけど3が1番ダントツで難しい レベルを縛ると
sekiroはもともとレベリングないみたいなもんだし 2以前は敵のAIがショボすぎるわ 順調に進化してるんやなぁって感じたわ

 

232: @アニゲーラボ
初めの街でウロウロしてる時が1番楽しい❤
233: @アニゲーラボ

2枚目のやつと早く戦いたいンゴ
no title

no title

no title

 

239: @アニゲーラボ
>>233
スモウやんけ

 

263: @アニゲーラボ
>>233
スモウさん頭になに乗せとるんや

 

288: @アニゲーラボ
>>263
アリアンデル親父の火釜や👴🍜💥💥

 

272: @アニゲーラボ
>>233
指蜘蛛気持ち悪くて好き

 

236: @アニゲーラボ
ダクソ1でキモいミミックに殺されるのが大ウケして皆で笑ってたらクソ2でミミックだらけにしてうざすぎて皆真顔になったイメージ

 

243: @アニゲーラボ
sekiroの体幹ゲージは画期的だった
エルデンにもそれに変わる新要素あって欲しい

 

244: @アニゲーラボ
隻狼は基本すんなり行けるけど一部のボスが糞ムズいからな
お蝶、一心、シラハギ、赤鬼、佐瀬あたりは手こずった

 

250: @アニゲーラボ
>>244
居合のやつほんと安定しないわ

 

261: @アニゲーラボ
>>244
猿二体は?

 

246: @アニゲーラボ
セキロはパリィの使いやすさと成功させた時のご褒美感がホンマ気持ちええわ

 

259: @アニゲーラボ
>>246
音がええんよな
たまに初期ステ攻略動画でひたすら剣戟音を堪能してるわ

 

249: @アニゲーラボ
ダクソとストーリーの繋がりあるの?

 

257: @アニゲーラボ
>>249
ないで
ファンサで似たようなキャラ出したりはあるかもしらんが

 

264: @アニゲーラボ
>>249
普通に考えたら無いやろ
だってゲースロの人に設定神話書いてもらうんやで

 

473: @アニゲーラボ
インタビュー見れば見るほど神ゲーにしか見えないけど実際Botwに探索の報酬と戦闘の面白さ足したみたいになるんかな

 

488: @アニゲーラボ
セキロみたいな体で覚えるゲームきらい
ただの反射神経テストやん

 

493: @アニゲーラボ
>>488
音ゲーやぞ

 

494: @アニゲーラボ

no title

セキロのモーションと当たり判定ほんとようできとる

 

509: @アニゲーラボ
>>494
血払ってるのほんとすき

 

518: @アニゲーラボ
>>494
この部屋でお侍さん傀儡にして稼ぎやったわ

 

500: @アニゲーラボ
難しいけど何とかなるってんならセキロくらいの難易度でもよさそう
所見でいや無理やろってなっても繰り返すと何とかなりそうだぞ?ってなるのがセキロやし

 

508: @アニゲーラボ
キャラクリあるだけで嬉しいわ
セキロはキャラクリないせいかそこまでやり込めんかった
白髪老年騎乗を作らせてくれ

 

513: @アニゲーラボ

no title

これだけでもうオモロイわ

 

517: @アニゲーラボ
>>513
座ってる奴鎌持って襲ってきそう

 

522: @アニゲーラボ
>>513
騎士さん後ろから刺されて吸収されそう

 

514: @アニゲーラボ
もう忍殺のない世界には帰れないわ
ブッ倒した感が異常

 

515: @アニゲーラボ
ブラッドボーンの新作出してよね

 

516: @アニゲーラボ
フロムゲーはどれも慣れれば簡単や
それで言えば1番ムズいのはブラボやろな、暗いわ敵キモイわ輸血周回させられるわで慣れる前に辞めた奴の割合1番多いやろ
521: @アニゲーラボ
対人要素と侵入システムがあれば文句ないわ

 

529: @アニゲーラボ
対人はありやけど
マルチいらんよな

 

531: @アニゲーラボ
結局ダクソはレベリングでゴリ押しできるからね

 

536: @アニゲーラボ
つーかヌルいと思うなら自分で縛ればよくない?

 

465: @アニゲーラボ
忍殺みたいなトドメモーションは引き継いでくれへんかな

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  1. @アニゲーラボ より:

    >>250
    居合苦手なやつはたぶん応答速度遅い液晶でやってるわ
    ゲームモードちゃんとしてる液晶なら光ってからボタンガチャれば余裕で弾けるよ

  2. @アニゲーラボ より:

    オープン化の弊害よな、ゼルダもなんかしまりない感じになった
    すんげー面白いけどなあ!

  3. @アニゲーラボ より:

    潜伏あるみたいだし未発見バクスタが忍殺みたいになるんじゃね

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