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【悲報】任天堂社長「これからはソシャゲを収益の柱に、大ヒット狙ってく」

1: @アニゲーラボ

ニュースイッチ
2019年01月19日
任天堂社長「時間はかかるがスマホ向け事業を収益の柱に」

トピック
古川俊太郎氏インタビュー「大ヒットを狙う」
任天堂「スーパーマリオ ラン」公式ツイッターより
任天堂「スーパーマリオ ラン」公式ツイッターより

―家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」向けの自社ソフトウエアを、2018年10―12月に4本発売しました。
「それぞれ順調に販売が伸びている。その中でも12月に発売した対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ スペシャル』は、初週の世界販売本数が500万本を超えた。スイッチ向けソフトはもちろん、テレビとつなげる当社の据え置き型ゲーム機向けでも歴代1位の速さだ。ソフトと合わせてスイッチの販売も11月中旬から勢いが出てる」

―ゲーム事業はスマートフォン向けを強化しています。
「ゲーム機だけでなくスマホにも展開すると、ゲームのキャラクターを世界へ普及する力が格段に高まる。スイッチの販売は現在約60カ国だが、スマホ向けゲーム『スーパーマリオ ラン』は150カ国近くに普及している。時間はかかるが、スマホ向け事業を収益の柱の一つにしたい。複数のアプリケーション(応用ソフト)で複数分野へ展開しながら大ヒットを狙う」
https://newswitch.jp/p/16156

 

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1547966490/

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4: @アニゲーラボ
社長変わってから雰囲気変わったな
またダイレクトやってくれや

 

3: @アニゲーラボ
この社長ってゲームやったことあるんかな
久夛良木とか岩田とかと違って技術畑じゃないやん

 

12: @アニゲーラボ
>>3
なんだかんだこの2人って有能だよな

 

6: @アニゲーラボ
アップルグーグルの支配を受け入れたか

 

7: @アニゲーラボ
ソニーと一緒に据え置き盛り上げてくれや

 

9: @アニゲーラボ
マリオもどうもりもゴミやったやん
11: @アニゲーラボ
無能

 

13: @アニゲーラボ
岩田も草葉の陰で泣いとるで

 

114: @アニゲーラボ
すまんな
no title

 

233: @アニゲーラボ
>>114
feなんでこんなにつよいの

 

282: @アニゲーラボ
>>233
他が雑魚いだけやぞ

 

654: @アニゲーラボ
>>233
マリオでも搾精できたら伸びるぞ

 

116: @アニゲーラボ
結局信念曲げてガチャ頼みじゃん

 

119: @アニゲーラボ
というか岩田の負の遺産を今整理してるとこやろ

 

131: @アニゲーラボ
>>119
岩田が言ったこと尽くひっくり返してるの草
健康事業はやらない
スマホでガチャはやりまくる

 

150: @アニゲーラボ
どうして😭
no title

 

167: @アニゲーラボ
>>150
任天堂が現金で提供してるのは
「ゲームのレアアイテムが当たるかもしれないチケット」であって
「ゲームのレアアイテム」やないからセーフやぞ

 

209: @アニゲーラボ
>>167
「ゲームのレアアイテムが当たるかもしれないチケット」が「ゲームのレアアイテム」ちゃうんか

 

228: @アニゲーラボ
>>209
デイリーこなしたら確定入手できるやろ石
デイリーこなしても石入手できんソシャゲなんてセガ産くらいやで

 

246: @アニゲーラボ
ソシャゲももうオワコン化しとるがな
覇権と言えるようなタイトル何もない
247: @アニゲーラボ
ソシャゲこそ未来がないんだよな射幸心煽る商売も限界だし
新しいこと始めなきゃ

 

248: @アニゲーラボ
ポケGOが自社で開発できてればねえ
no title

 

274: @アニゲーラボ
>>248
基本無料なのにこんな収益上がってるとかおかしくねーか
基本無料ってなんだよ

 

279: @アニゲーラボ
>>248
あれはGoogle Mapを開発チームを下敷きにしたIngressチームを下敷きにして初めて作れたゲームやから多少はね

 

280: @アニゲーラボ
>>248
今のゲーフリにあのセンスは無理やわ
特定のポケモンへの贔屓が酷すぎるからな

 

580: @アニゲーラボ
>>248
FGOおばけやな

 

250: @アニゲーラボ
なお
no title

 

541: @アニゲーラボ
>>250
なんかかっこいい

 

251: @アニゲーラボ
もともと花札企業だったからソシャゲでも十分進化やぞ

 

253: @アニゲーラボ
アップルが任天堂買収するかもみたいな与太話あるけど
買収されたらゲハ戦争終わりそう

 

287: @アニゲーラボ
>>253
ソシャゲが浸透してゲームやらない世代まで電車の中でゲームやるようになった時点で実質もう終わってない?
ゲハ民って戦争は終わったのに続いてると思ってるゲリラ達やろ

 

319: @アニゲーラボ

>>287
まあ、ガチャ商売軸の高収益モデルの次を探さんといかんとは思うてるんやけどなぁ
(一度EAが爆発させよったし)
その為に主流に乗っかる基礎技術を磨かなあかんわけやけど

いまの日本ゲーム、中韓に勝てそうにないからなぁ

271: @アニゲーラボ
ポケモンGOの収益はまだまだ伸びてるし
ガチャでなくても稼げるしな

 

291: @アニゲーラボ
もうソフトの打率もソニーに負けてるからな
ゼルダとスマブラは外さないけどカービィとかポケモンとかボロボロ

 

627: @アニゲーラボ
ソシャゲにも力入れていくのか・・・

 

634: @アニゲーラボ
悔しいだろうがハード生産じゃ儲からねぇのは明らかやし
ソフトは世界で戦えるんやから妥当な判断やわ
ドラガリはうんこ

 

635: @アニゲーラボ
終わりの始まりや
648: @アニゲーラボ
有能やん

 

651: @アニゲーラボ
結局サードパーティが乗ってこないとハードは廃るよな

堕ちたな

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  1. @アニゲーラボ より:

    2017年のソフトだけの売り上げでもソニーに負けてるんだっけ。企画力も開発力も落ちてるなあ

  2. @アニゲーラボ より:

    スイッチのオンライン無料から有料に変えたのがくっそ悪手
    最初から有料にしとけばまだマシだったのに
    (有料なのはサーバー使用料で納得できる)
    まあターゲットが子供メインだからなのと普及させる目的もあったとは思うけど
    あとPSNが大成功して莫大な利益あげてるからうちもってなったのかなぁ?

    • @アニゲーラボ より:

      皆のなけなしの給料から掠め取った莫大な利益が何だってんだ?お前はソニーの株主か何かか?そうでもなきゃいくら利益出ようが関係無いじゃないか。悪徳領主みたいなやり方がいつまでも通用すると思うなよ。

  3. @アニゲーラボ より:

    単純に切り替えるの遅すぎだろ
    今やスマホゲーは多くが定着して新規呼び込むのは難しいぞ
    コンコルド効果だっけ?今まで続けてきたから続けるってやつ
    皆もうその状態だよ
    そもそも据え置きが漸く再注目され始めた頃に何をやろうとしてるんだ

  4. @アニゲーラボ より:

    ソシャゲ気楽だから一時期据え置きも携帯機もほっぽらかしてやってたけどイベも同じ事の繰り返し、ガチャでいいのでてもすぐそれを超えるキャラ出てくる、で数百万使ったけど飽きて最近はもう据え置きに戻ったよ。みんなそう言う時期来ると思うから今から力入れても遅そうだけどなぁ。

  5. @アニゲーラボ より:

    社長が無能すぎると今後槍玉にあがりそうな事例

  6. @アニゲーラボ より:

    コレハ無能

  7. @アニゲーラボ より:

    劣化白猫で力入れた気になられても困る

  8. @アニゲーラボ より:

    ソシャゲはギャンブルでデータ借りてるだけってみんな早く気づいてよ

  9. @アニゲーラボ より:

    任天堂はステマが上手いだけでソフトは過去の遺産の焼き直しの糞企業になりさがった。

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