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【悲報】海外ゲーマー「クリア後のスタッフロールは要らない」

1: @アニゲーラボ

【海外ゲーマーの声】クリア後に流れる「超長いエンドクレジット」いったい誰が読むんだよ!?

「ぶっちゃけ、誰が開発者の名前を全部読むんだよ?ホントに覚えるやつなんているのか?」
と強い語気で始まった「Developers. Please stop with the ten minute unskippable credits.(ゲーム開発者よ、頼むからスキップできないエンドクレジットを10分も垂れ流すのは止めてくれ)」は、
いわゆる「飛ばせないエンドクレジット」に不満を漏らすユーザーによって投稿されたもの。
「何年もかけてゲームを作ったんだから、適当にジュースでも飲みながら観てやれよ」
「たしか『GTA V』は20分くらいあって堪えられなかった」
「ゲームによるけど、物語や結末が素晴らしければじっと眺めてその瞬間に浸る」と、そこそこに両論分かれるコメントが見られていました。

【海外ゲーマーの声】クリア後に流れる「超長いエンドクレジット」いったい誰が読むんだよ!? | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
今回の「海外ゲーマーの声」では、ほぼすべてのゲームでお目にかかることになるであろうエンドクレジットに不満を唱える海外フォーラムユーザーの声を紹介します。

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2: @アニゲーラボ
その位我慢しようや…

 

3: @アニゲーラボ
わかる

 

4: @アニゲーラボ
最近の奴長いよな

 

5: @アニゲーラボ
あれなんで作るんやろ

 

514: @アニゲーラボ
>>5
権利関係の問題じゃないの
誰が何を担当したって書かないと実績が分からんし
協力した外部の会社だって伏せて欲しいってとこ以外は実績として映して貰ったほうが
次の仕事にも繋がるかも知れんし映して欲しいやろ

 

6: @アニゲーラボ
操作できる系すこ

 

7: @アニゲーラボ
せやシューティング要素つけたろ

 

465: @アニゲーラボ
>>7
鬼畜難度に調整して援軍呼ばんとクリア出来んようにしたろ!

 

8: @アニゲーラボ
スマブラを見習え

 

9: @アニゲーラボ
余韻に浸れるから必要

 

10: @アニゲーラボ
映画館とかでも出て行きそう

 

11: @アニゲーラボ
今どき飛ばせないやつあるんか

 

12: @アニゲーラボ
同人ゲーのあとにコンシューマーゲーやると長すぎてびびる
13: @アニゲーラボ
エ口ゲのedはマジで要らん

 

14: @アニゲーラボ
スタッフロールは名曲多いのに

 

16: @アニゲーラボ
スキップ出来んのはゴミやろ

 

29: @アニゲーラボ
>>16
周回ゲーやマルチエンディングでスキップ出来ないのはほんとクソ

 

44: @アニゲーラボ
GTA5とか真っ黒な画面にクレジットが流れるだけのシーンで30分くらいあったやろ
ゲームなんやから遊べるエンディングにしてくれや

 

46: @アニゲーラボ
確かに10分越え当たり前であるからな

 

47: @アニゲーラボ
こうやぞ
no title

 

57: @アニゲーラボ
>>47
これなんやっけゴールデンアイ?

 

67: @アニゲーラボ
>>57
スマブラ

 

48: @アニゲーラボ
どうせ眺めてやっても名前なんて頭入って来ないからw

 

49: @アニゲーラボ
スタッフロールもゲーム化する桜井は神

 

50: @アニゲーラボ
キンハ2のエンディングは素晴らしかったな

 

52: @アニゲーラボ
BGM厨よワイからすれば大体当たりBGMやから別に気にならん

 

81: @アニゲーラボ
メテオスもスタッフロール中ちっちゃいブロックでプレイできたな

 

82: @アニゲーラボ
ED曲が専用であるならまだええわ
単なるぶつ切りメドレーとかだと萎える

 

84: @アニゲーラボ
デバッグ面白集でも載せとけ

 

86: @アニゲーラボ
ほーん
no title

 

521: @アニゲーラボ
>>86
これほんまゲボ吐くほど嫌い

 

580: @アニゲーラボ
>>86
これはなんなんや?

 

591: @アニゲーラボ
>>580
FF15のパケ裏やなかったか?

 

599: @アニゲーラボ
>>580
FF15の特典
開発スタッフの寄せ書き

 

90: @アニゲーラボ
長いのはええけど主題歌でもないbgmでスキップもできないのはたいくつ

 

91: @アニゲーラボ
スプラのストーリーモードって何かあったっけか

 

95: @アニゲーラボ
>>91
壁にインク塗るやつ

 

180: @アニゲーラボ
スパイダーマンマイルズモラレスのエンドロール途中から曲流すのすら諦めて無音でスタッフ名流れ続けるからな

 

205: @アニゲーラボ
>>180
そうなったらさすがにスキップしてるわ
でも飛ばすと実はムービーあったんじゃないかと気になるわ

 

181: @アニゲーラボ
GTAレベルまで行くとさすがにやけどな

 

182: @アニゲーラボ
ディズニー「キャラのNGシーン流したろ!」

 

183: @アニゲーラボ
任天堂「スタッフロールで遊べる要素追加します!w」
no title

 

218: @アニゲーラボ
ブレワイもエンドロール長すぎて萎えた
そのせいで最後のムービー見逃したわ

 

219: @アニゲーラボ
ゲームセンターCXはひたすら有野の顔撃てたな

 

234: @アニゲーラボ
ゼノブレイド2はちょうどの長さやったし最後にご褒美のムービー入るからよかった

 

311: @アニゲーラボ
>>234
わかる
というか歌が良すぎる

 

335: @アニゲーラボ
>>311
ムービー入り始めるくらいのとこの歌詞で泣いちゃう
235: @アニゲーラボ
no title

 

319: @アニゲーラボ
スタッフロールコマーシャル
見慣れたかないが見慣れちまった景色

 

322: @アニゲーラボ
わかる要らない

 

561: @アニゲーラボ
飛ばせなくてオートセーブやろと思って電源落としたらラスボス前からやり直し

 

563: @アニゲーラボ
エンドロールスキップ←嫌い
エンドロール早送り←好き

 

574: @アニゲーラボ
ここまでPortalの話題なし

 

575: @アニゲーラボ
戦犯リストは必要やろ

 

579: @アニゲーラボ
クソゲーだったときに逃げられると困るから要る

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  1. @アニゲーラボ より:

    オープンワールドとか大作系って4~50分くらいあるもんな
    けどほとんどスキップ早送りあるしその機能ないほうが少ないんじゃないか
    別にクレジットじっくり見るわけじゃないけど無くせはさすがにいいとは思えない

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