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【悲報】マリオ64のバグ技、宇宙線によるビット反転によるものだった

1: @アニゲーラボ

スーパーマリオ64のRTAプレイヤーであるDOTA_TeaBagさんは、2013年に同作のステージのひとつであるチックタックロックで突如天井をすり抜けてワープするバグに遭遇しました。

このバグを再現できるようになればスーパーマリオ64のRTAにおいて大きなアドバンテージになるということで、このバグを再現する方法を発見した人には1000ドル(約11万円)の報奨金が支払われることとなります。

報奨金が設定されたことで多くのプレイヤーがバグの再現を目指したのですが、DOTA_TeaBagさんがバグを起こした際の挙動をエミュレーターで各フレームすべて一致させてもバグを再現することはできませんでした。

そのため、最終的にDOTA_TeaBagさんが経験したチックタックロックの天井すり抜けバグはSEUによるものと結論付けられています。

SEUにより一体何が起こったのかをより詳細に説明すると、DOTA_TeaBagさんがスーパーマリオ64をプレイしている際に、宇宙線由来の中性子がマリオの高さに関するビットを反転したことで、バイナリが「11000101」から「11000100」に書き換わり、マリオの高さ情報が「C5837800」から「C4837800」に変更されてしまったとのこと。
これが偶然にも天井をすり抜けるのに適切な高さの変化であったため、RTAに使えそうなバグであるかのように動作したというわけ。

スーパーマリオ64のRTAと宇宙線の奇妙な関係
ゲームをプレイしている時に急にバグが発生してプレイが続行できなくなるケースがありますが、これの原因はソフトウェア由来であったりハードウェア由来であったりとさまざまです。しかし、ソフトウェアとハードウェアの問題を修正した場合であってもバグが起こり続けるケースがあるもの。そんな場合のバグの原因として、宇宙から降り注ぐ宇宙線

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2: @アニゲーラボ

 

3: @アニゲーラボ
なんじゃそれ
これからは電極に繋ぐRTAじゃなくて宇宙線当てるRTAの時代ってことか?

 

4: @アニゲーラボ
?¿

 

5: @アニゲーラボ

 

6: @アニゲーラボ
宇宙線によるビット反転はわりと有名な話

 

8: @アニゲーラボ
ホットプレート超えたな

 

9: @アニゲーラボ
これはよくある話やろ

 

10: @アニゲーラボ
よくわからんけど
本体をホットプレートで熱すれば再現できたりせんの?

 

11: @アニゲーラボ
ホットプレート超えw

 

12: @アニゲーラボ

そんなこと起こるもんなんやな

 

13: @アニゲーラボ
これもう64をアルミホイルで覆った方がいいだろ

 

14: @アニゲーラボ
当たり前のことを今さらなに言ってんねん
15: @アニゲーラボ
ホットプレートはスーファミのマリオやったか?

 

47: @アニゲーラボ
>>15
ドラクエ3やろ?

 

17: @アニゲーラボ
ただの接触不良か何かによるバグでは?

 

18: @アニゲーラボ
壁をすり抜ける確率みたいな途方もない話やね

 

19: @アニゲーラボ
no title

 

22: @アニゲーラボ
>>19
ROM虐待兄貴

 

29: @アニゲーラボ
>>19
改造ROMってるのと変わらんやろ、こんなん

 

40: @アニゲーラボ
>>19
これが通るなら押してる間だけ倍速になるとか
そんなんもアリなんちゃうの?

 

45: @アニゲーラボ
>>40
レギュレーションでどこまで許されるか決められとる

 

72: @アニゲーラボ
>>19
これ言うほど早くならないんだよな

 

99: @アニゲーラボ
>>72
いちいち🍊爆弾で処理落ちさせなくてよくなるからまぁ多少はね?

 

443: @アニゲーラボ
>>19
こういうのとか白けるよな
あと予め他のデータを用意しといて系も白ける

 

20: @アニゲーラボ
???

 

21: @アニゲーラボ
そんなのが地球に降り注いでるって当たったらやばくね?

 

27: @アニゲーラボ
>>21
たぶんもう当たっとるで
目閉じてたまに見える光や

 

69: @アニゲーラボ
>>27
それは飛蚊症

 

23: @アニゲーラボ
製造ロットによって変わるんちゃう?

 

24: @アニゲーラボ
チェレンコフ光が見えたらしいね

 

25: @アニゲーラボ
宇宙線仕込みは人間には無理や

 

26: @アニゲーラボ
素粒子レベルで戦ってんのかよ…

 

28: @アニゲーラボ
すまんねんけどこんなんやってなんかおもろいんか?

 

34: @アニゲーラボ
>>28
おもろいからやっとるんやろ

 

417: @アニゲーラボ
ワイも明日からこの言い訳使うわ

 

418: @アニゲーラボ
宇宙線ならしゃーないな

 

419: @アニゲーラボ
取るのに18年かかった「インポッシブルコイン」のほうが好き
no title

 

442: @アニゲーラボ
>>419
空中を泳いで取ったんやっけ

 

421: @アニゲーラボ
64にはこれの対策は取られてないんか
それとも対策をすり抜けるくらいの低確率で起きるってことやろか

 

422: @アニゲーラボ
宇宙線に限らず機器内の不純物による放射線とかでも起こるんやで
425: @アニゲーラボ
これもバグ
no title

 

429: @アニゲーラボ
>>425
これは脳の構造に発生した致命的なバグや

 

444: @アニゲーラボ
>>425
それは仕様や

 

448: @アニゲーラボ
>>425
これは宇宙電波による脳操作バグやね

 

431: @アニゲーラボ
中性子でドット反転するならプラズマクラスターならどうなるんや?

 

433: @アニゲーラボ
コンピュータの世界って理論上どんなバグでも潰せるもんだと思ってたわ
まさか外的要因があるとは

 

440: @アニゲーラボ
何でありのRTAはトンデモテクニックが出てきてそれが笑える
まじめなRTAとはまた違う楽しみ方なんよ

 

437: @アニゲーラボ
これからは宇宙線無しのレギュレーション設けてアルミホイル巻きの64使わんとあかんな

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  1. @アニゲーラボ より:

    実際に宇宙線によるものと観測した訳ではないから、起こり得る可能性の一つとして”宇宙線仮説”として取り上げただけやろ

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