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カプコン「ガチャは顧客から搾取するだけ、だから手を出さず最先端AAAに専念した」

1: @アニゲーラボ

私のリーダー論

会議の資料は数字だけ カプコン創業者のリスク管理術
カプコンの辻本憲三会長兼CEO(上)

――リスク管理も重要ですね。

「2010年ごろから、スマートフォン用ゲームが流行した際、電子くじ(ガチャ)でもうけた企業は大きく業績を伸ばしました。
当社は、当選率が不明瞭なガチャは顧客から必要以上にお金をもらうことになり、市場をつぶしてしまうと考え、注力しませんでした。
最先端のゲームづくりに専念しました」

――開発者が面白いソフトを作れる環境づくりで意識していることはありますか。

「最近はゲームの内容についてあまり口は出しません。会社が大きくなり、優秀な人材が集まってきます。自由にやらせていれば自然といいものができる。
ただし、他社に負けないスペックの高いゲームを作ることにはこだわる。時間や資金はたくさんかけてもいいし、人員のバックアップは任せろと言っています」

「18年1月に発売した『モンスターハンター:ワールド』は、大画面の60インチの4Kテレビで迫力のある映像になるように指示しました。
その結果、世界中の人に受け入れられ、18年9月末での販売本数が1070万本に上るヒットになりました」

会議の資料は数字だけ カプコン創業者のリスク管理術|出世ナビ|NIKKEI STYLE
「ストリートファイター」や「バイオハザード」など、世界で通用するゲームソフトを数多く生み出してきたカプコン。辻本憲三会長兼最高経営責任者(CEO、78)が一代で育て上げた。20代で始めた駄菓子屋をきっかけに娯楽業界に入り、変化の激しいゲーム業界…

 

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1548395270/

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2: @アニゲーラボ
有能

 

4: @アニゲーラボ
最近のカプコン調子いいよな

 

18: @アニゲーラボ
>>4
ソシャゲに手を出さず
質で世界と戦ってるからね

 

6: @アニゲーラボ
サンキューカプコン

 

7: @アニゲーラボ
ソシャゲ作るの下手くそすぎただけやろ
8: @アニゲーラボ
じゃあエグゼ復活させろ
オン対戦させろ

 

12: @アニゲーラボ
>>8
流星のロックマンがあるやろ

 

334: @アニゲーラボ
>>12
オン対戦もうできないじゃん

 

10: @アニゲーラボ
ソシャゲ展開失敗しただけだろ

 

15: @アニゲーラボ
手を出して失敗したんだよなぁ・・・

 

86: @アニゲーラボ
no title

 

130: @アニゲーラボ
>>86
うおおおおおおおおハジドラあああああああ😝

 

89: @アニゲーラボ
??「どんな判断だ。(会社を)潰す気か」

 

92: @アニゲーラボ
ドラゴンズドグマ新作出したら見直してやる

 

150: @アニゲーラボ
そして輝く鬼武者ソウル!

 

151: @アニゲーラボ
なお格ゲー

 

152: @アニゲーラボ
カプコン金無いから技術者に逃げられてるやん

 

153: @アニゲーラボ
すっぱいぶどう
175: @アニゲーラボ
モンハンのソシャゲすらコケにコケ倒すのは一種の才能やと思うで

 

177: @アニゲーラボ
no title

 

190: @アニゲーラボ
>>177
チャレンジフォーエブリシング

 

219: @アニゲーラボ
>>177
eaってdlcだけやなしにソシャゲもやってんの?

 

178: @アニゲーラボ
スト5で全部台無しだよこのくそ企業

 

213: @アニゲーラボ
>>178
いや格ゲーそのものが終わってるんやで
捨てられてないだけまし
本当ならはじめに捨てる部門やろあんなの

 

182: @アニゲーラボ
ソシャゲなんて濡れ手に粟に手を出しませんっていう大手はもう一社もないのが悲しいね

 

183: @アニゲーラボ
嘘つけ
クソゲーしか作れなかったからやめただけやん

 

186: @アニゲーラボ
no title

 

188: @アニゲーラボ
いや山ほど作ったけどセンスなさすぎて全部売れんかっただけやん・・・

 

189: @アニゲーラボ
まぁ、カプコンはこれくらい調子乗ってる方が良いわ
言ってる間にまた没落→再生を繰り返すんやから

 

191: @アニゲーラボ
小島追い出してドラゴンポーカーを取ったコナミに言ってやれ

 

192: @アニゲーラボ
deepdownはまだですかね…

 

197: @アニゲーラボ
このゲームは出したのは一体どこの企業だい??
no title

 

199: @アニゲーラボ
ソフトはええけどサービスは糞だよな
モンハンワールドも継続的というより断続的な更新で今さら戻る気にならないことが何度かあったわ

 

615: @アニゲーラボ
まあ最後に勝つのはこいつらだわ
かつての知育ブームの時日本人メーカーがこぞって糞ゲー出してる間に
洋ゲーにぶち抜かれた時と似てる
616: @アニゲーラボ
フォートナイトってPC市場はショボいのな
モンハン以下やん
no title

 

629: @アニゲーラボ
>>616
いつのだよこれ

 

649: @アニゲーラボ
>>616
アラド強いの謎すぎて草生える

 

660: @アニゲーラボ
>>616
クラクラまだトップ10に入るんか
バケモンやろ

 

623: @アニゲーラボ
自社製エンジン作れたのホンマにデカいよなぁ
625: @アニゲーラボ
こいつは無能やけどな

 

647: @アニゲーラボ
ソシャゲでエグゼ出してチップをガチャにすりゃ儲かるだろうに

調子いいからな

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  1. @アニゲーラボ より:

    課金へのこだわりがあって安心したわ

  2. @アニゲーラボ より:

    ここの会長は駄目だな。

  3. @アニゲーラボ より:

    「経営陣が無能なおかげでソシャゲで惨敗、だから手を出せず
    最先端AAAに専念せざる負えなくなった」

    これが真実だろw

    ここの会社っていつもそうだな
    使えない経営陣と、勝手にヒットゲーム作る現場

     独立した名前だけは有名な連中が、焼き直しばっかり作っているのを
    見る限り結局、現場の名前も知らない人間こそが優秀なんだろう
    (プラチナなんかも開発が優秀なんだろうな…)

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